凛冬落幕时 (北半球推理)
《凛冬落幕时》,剧本元素包含6人/硬核/推理/还原。
凛冬落幕时
6人/硬核/推理/还原
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
题材:硬核 / 推理 / 还原
工作室:北半球推理
人数:6人(4男2女)
时长:3-5h
故事简介:
如果有一天真理被侮辱,律法遭到无视,无法被动摇的信念下将要驱使的,是本心的善,还是复仇的火?
当尊严被践踏,信仰不再崇高,分崩离析的世界中,只剩下燃尽的感情和无果的祈祷。
被上帝抛弃的城市中,那些被心中愿景支撑着活下来的人们来到了这无主之地。
生存还是毁灭,过往一切不公都将在这场世纪会议中有一个答案。
重新来过,你是否还记得最初的祈愿?
复仇过后,生命还剩下多少意义……
追名逐利,如何躲避天灾人祸......
诸行无常,众生皆苦,时代的齿轮终将被他们推动,但是命运的天平将要倾向何方却依然未知。
人物介绍:
【女公爵】天权在握,一笑倾城。
【鸟嘴医生】救世之仁,薪火相传。
【骑士长】帝国铁壁,律法左手。
【炼金术师】万世之师,学术顶点。
【蒙古人】九命悬鸦,可汗之鹰。
【神父】上帝之子,众生之父。
剧本短评:
很少能玩到这样硬核的本子了,故事线越读越能引人入胜。
背景设置在欧洲中世纪这个时间节点。宗教、王权、炼金术等等一系列的元素使这个本子脱颖而出。
关于角色:我有幸选到了骑士长这个角色,如果你们喜欢那种帝国的铁壁,权力至上的人物角色,你们也一定会喜欢上骑士长这个角色。
从头到尾,无论是玩弄权术还是刀光剑影,骑士长都能使自己处于优势。真的有一种铁血将军的感觉。
关于内容:回到剧本故事本身,我在上面也讲过了,多种多样的神秘而又古老的元素使这个故事整体看起来扑朔迷离。
你就像是身处在雾都,孤注一掷地追赶一个若隐若现的真相。
整体是有一定难度的,从最开始案件发生,到最后拨开云雾时,全场人都有一段时间的沉默。
是为了名与利,还是为了爱与恨。
是因为喜欢太阳,所以希望光明长存,还是因为你觉得这个国家已经步入夜晚,月刹也应该合理的普照人间。
真的很佩服作者能写出这么精彩的故事案件。
关于立意:人性是所有艺术一直在讨论的东西,所有题材就好像食材,最后精彩与否,就要看作者怎样去处理。
优秀的本子就是要在一千个玩家心中能有一千个感受。而不是单一的感情输出。
剩下的只能靠你们亲自感受过后,然后慢慢感受。
很有意思的故事,世界观比较宏大完整。
第一幕有一个破冰环节,氛围带动得很好,一开始不怎么说话的几个人在试玩游戏期间已经开始熟络了。
正式游戏的时候场子完全暖起来了,后续推理大家就讨论得非常热烈。
剧本环节设计得十分巧妙,推理过程由浅入深,凶案联系十分紧凑。
人物于剧情上的互动也十分紧密,从第二幕开始就全部高能,每句话都有研究的必要,推凶逻辑十分清晰。
第三幕更加硬核和仔细,有很多细节需要深挖,更需要大家都一起参与讨论。
看上去迷雾重重但是在大家一起理清线索的时候又会变得环环相扣且明朗,推凶的难度不算特别高但又有硬核的还原点,打得很酣畅。
总体来说角色没有什么边缘感,剧情也细致紧密,是我愿意推荐给朋友去玩的本!
第一幕读完,接着就是一个简单的博弈类小游戏。
小游戏类似桌游的性质,在自我介绍之前,让整桌的人对各自有个大概的了解。在激起大家游戏兴趣的同时,还让彼此的距离拉近了。
第二幕是个简单的推凶剧情,锁凶的关键都隐藏在了证据之中。
这部分的剧情很紧凑,无论是哪个角色,都有很奇妙的体验。
第二幕还起到了承上启下的作用,在一定程度上,为第三幕的推理还原提供了一些线索。
当然,不论是推凶成功还是失败,都不影响接下来的故事推进。
第三幕是整部剧本里的高潮部分,每个角色都有自己的故事。
推凶还算简单,但是要是当做还原本来看,就非常硬核了。要结合多个角色视角,才能还原曾经发生的一些事情的真相。
总体而言,《凛冬》是个很有意思的硬核还原本,需要玩家非常非常仔细地从字里行间抠细节才能找出故事的真相。
角色海报
暂未更新角色CP和海报信息!