纪元 (漫灵剧制)
《纪元》,参考游戏时长约4小时左右,剧本元素包含硬核/推理/还原/限定。
纪元
4小时
硬核/推理/还原/限定
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
故事还原上面,可以说是新颖中带着思维拐角的故事,在往常大家听到一个熟悉的词汇时,都会有思维惯性。可是在《纪元》当中,可以说是颠覆了你的思维惯性,讲了一个不同于我们大家认知的故事,而且,虽然怪怪的,但好像很合理的样子?总之我带着这种新奇新鲜的故事体验感进行了接下来的游玩。
故事简介:
在历史的天空下,不管你爱与不爱都只是其中的尘埃。
纷纷落叶飘向大地,极冻下种子沉睡,一朵花开了又迅速枯萎,光明与黑暗互相流转,星图不断变幻,人类的征途应该是星辰大海?
还是躲藏在虚构的世界生存,草木几百代的荣枯,总有一片片,迎风挺立,酷似它们的祖先。
嘶哑的低语声在街角流淌,躲于墙檐的幸存者喷出血雾。
当末日降临,你是否有勇气与世界为敌,把他们从愚昧中唤醒。
灰雾之中,已被吞食的千万亡魂终日嚎哭,是成为救世的英雄,还是时空历史的牺牲品,由你们决定……
人物介绍:
许尘生,生物学家。
司马勋,物理学家。
程林,历史学家。
赫伊斯曼,神秘学学家。
夏梦璃,海洋学学家。
暮云,历史学家助手。
剧本短评:
《纪元》这个名字其实第一瞬间会让我想到同名的steam游戏,讲述那种造船造地,发展自己的种族的那种种田游戏。
但是实际上的《纪元》是一个故事宏伟的贯穿了地球参千万年历史的一个宏大故事,再加上后面两个案件,两个谜题,直接将我击溃,确实是挺难的。
不过还需要优化的就是在谜题与故事的衔接上,谜题是很好的,只是在与个人故事上稍显生涩,不过不是不能调整,而且我相信调整后是非常优秀的作品!
故事还原上面,可以说是新颖中带着思维拐角的故事,在往常大家听到一个熟悉的词汇时,都会有思维惯性。
可是在《纪元》当中,可以说是颠覆了你的思维惯性,讲了一个不同于我们大家认知的故事,而且,虽然怪怪的,但好像很合理的样子?总之我带着这种新奇新鲜的故事体验感进行了接下来的游玩。
在之后的第一案凶案阶段,成功地在作者的核诡下面进行原地打转,精巧的时间诡计,让人摸不着头脑,消失的时间?
之后遇到分类问题……还有那栋大厦!黑……白……红……绿……蓝……金这六个颜色开始在我的脑海里打架!这到底是什么呢?怎么一回事呢?我站在房间里,四周不断的打旋……
一个又一个精妙的谜题不断地被抛出来,硬核挑战赛是真的难,我这样的玩家恐怕也只能看看就好了,真的去做这样的挑战,恐怕是我所不能触及,实在是厉害。
——成都作幺探案馆祝祝
故事——我负责的是还原部分,几方视角下的人类起源历史。如何才能把握真正的真相,需要各方势力的协调配合。
当最全视角铺开,什么又是人类最后真正的未来,谁也不清楚。(想清楚的不是疯子就是天才)细节铺垫很够,阅读体量是不大的。
推理——不得不夸赞一下作者的脑洞,所有的变格累积出来的各个视角很清晰,同时又能保证信息位的体验,我们直接自发分成推理流和还原流(乐趣在推理手法和逻辑链中),也进一步推进了游戏进程。
最后大推理——有趣、有聊、有的玩。(透露一下,有神秘新解法,乐趣多)
结构——开局世界观建立。随后破冰机制,案件推理。故事还原,核诡案件推理(最后立意升华还在写作),结构清晰,前后扣死。
还原、推理、核诡都非常的亮眼,还能互相帮助对方推进游戏。全程玩家的游戏动力调度也很不错,越盘越有趣。
总而言之,细节流、推理流、还原流都能在这个剧本中找到自己的位置。
硬核本玩家的冲关游戏天堂岛。一个本用限的价格给你独的价值,真心是硬核店家的宝藏本了。(组车性别不用卡的特别死)
——长沙鑫梦剧本工作室 邹探
综评五星:有史以来玩过最难的硬核推理本,我第一次认识到自己的脑容量确实有限。
如果没有合理的扶车以及足够的辅助道具,我认为这个本会给绝大部分玩家带来100%的心理伤害(从此极端怀疑自己智商)。
虽然推理部分超难,但内在逻辑非常合理,几乎无懈可击。就诡计设计而言,这个本尽显匠心独运的逻辑之美。
文本三星半:剧情完整,文笔流畅。理想的科幻文本,世界观庞大而严谨。作者的脑洞很大,很多中二少年才能Get到的梗为推理还原增添了不少乐趣。
还原四星半:由于文本逻辑极为严谨,剧情的推进一环扣一环,令人信服。唯一的小缺点是,人物的情感缺失,导致角色在剧情的推进过程中,似乎没有非常强有力的原动力。就好比一个人是日本人,所以喜欢吃寿司一样,合理但缺少了有血有肉的依据。
推理五星:从一维到二维再到三维,每一层的推理难度都在跃升。
这是一个对文科生非常不友好的推理诡计。即便是理科生,如果缺乏空间想象力,例如我,也会死的很惨。
但不管怎么样,这是我从未遇过,机巧到极致的推理诡计。
——Dennis 11.23
角色海报
暂未更新角色CP和海报信息!