国士 (馒头)
《国士》,参考游戏时长约4小时左右,剧本元素包含战国/机制/阵营/情感。
国士
4小时
战国/机制/阵营/情感
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
人物故事是要为后面的团战服务的,我玩这个本毫无斗志。兵临城下时,我就想做个“但不能让玩家没有动力去打,没有事业心去玩,毫无行为动机。明明是赴死的战争为大框架的故事,我却不想为“家国”努力。
故事简介:
春秋战国时期,群雄并起、诸侯纷争不断。邦无定交,士无定主。七国之间,或合纵,或连横。明争暗斗,兵革不休。
一年前,秦相张仪以商於六百里地诈欺楚王。齐楚绝交后,张仪改口六里封地。楚王大怒,秣马厉兵向秦国开战。两国决战之地便在秦楚边境要塞——丹阳。
丹阳城本是楚国旧都,此刻的郡守是楚国兵家名将昭阳。为保全城百姓,他昭告天下:谁能破丹阳之困,便平分郡守之位。
这天,城中暗流涌动,诸子百家的传人们齐聚大殿之上。
他们之中,到底谁能力挽狂澜,顺而登上历史舞台。又有谁能脱颖而出,成就这千古——国士无双。
剧本短评(节选):
作为战国诸子百家为背景的剧本,历史沉浸感做得十分不错,如果沉下心来仔细读本,你能体会到作者的笔触为你描写的那个精彩纷呈的战国时代,故事中的人物,会逐渐鲜活,慢慢的你也可以体会到他们的无奈、抗争、愤怒、悲情甚至是绝望,这种感情不是浮于表面上的,而是通过文字,直达你的内心,这是本作最大的优点,等下我会详细展开。缺点则是作者对于人物塑造的把控没有到娴熟的程度,导致有些角色有皮无魂,放在那个背景之下显得有些格格不入,至于可能是多数玩家最为关心的阵营机制部分,我并不算是一个资深阵营本玩家,也不好评价这一部分,我只能说,我自己觉得好玩,机制方面很大程度上还原了古代作战的排兵布阵,阵营部分和故事内容也是息息相关。
故事最大的优点在于历史沉浸感。个人看法,“沉浸”二字,想要做好其实很难,玩家想法千奇百怪,怎么将玩家的看法统一在同一频道显得格外重要,拙见,方式无非两种,极大或者极小。极大指的是将背景的磅礴和历史的厚重一并展现给你,你会感觉到自己剧本中的人物如沧海之一粟,小人物在大时代下的悲欢离合就显得那么苍白和无力,也许你不平也许你不忿,但所有的挣扎和苦闷都只能化为最后的一声“唉”,正所谓,看不尽人间自古多别离,天下事千言万语一叹息,这种巨大的反差,会把你拉到那个时代,和你的人物一起,或喜或悲或恐或怒。再就是极小,这个指的是将剧本中人物的细节或者下意识动作事无巨细地描写出来,你会在这种频繁的心理描写和无意识细节中,慢慢将自己带入到剧情当中,比如《就像水消失在水中》这个本,体量不大,凶案多余,但是每一个字都写在了你的心里,这样你会不知不觉的将自己带入到剧本当中,并不是为他的遭遇有了心里感触,而是感同身受。在我看来,《国士》剧情描写很好的运用了这两种手法,大开大合,故事的立体性一下子就丰富了起来,历史沉浸感在你不知不觉的读本当中,就渗透到了你的心里。
——林由 本搭子俱乐部成员
故事讲的是秦国统一六国前的故事,《芈月传》那时候的故事,作为把电视剧当正史的文化沙漠奶酥来讲,相当熟悉。所以说,你说这个故事怎么样,对我来讲没啥新奇的。但中间盘关系还是有点意思,我第一次拿着白板在阵营本明牌研究站队,毫无顾忌。
《国士》的阵营选择可以很莽夫,2个阵营头,2个阵营铁粉,4个摇摆位,然后4个摇摆位居然有个有摇摆位的精神领袖,4个摇摆位可以直接绑票,打包投奔一个阵营,这就是为什么这么多2打6的存在了。
——奶酥sududu