请·不要·吃我 (北京·第七诫)
《请·不要·吃我》,参考游戏时长约14H-16H左右,剧本元素包含硬核/科幻/还原/城限。
请·不要·吃我
14H-16H
硬核/科幻/还原/城限
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
因篇幅有限,只更新了【请·不要·吃我】部分简介和角色信息,剧本杀如囚鸟挣脱之痛完整复盘解析,答案,在喂星【剧本女孩】恭重号,→输入剧本名,即可看更多关于【请·不要·吃我】复盘、解析、时间线、真相答案。
内容简介
相传……很久很久以前…… 在某个不知名的大路上…… 有一个研究所受到了诅咒…… 因为这个研究所呢……它会吃人!
题材:硬核 / 科幻 / 还原 / 城限
工作室:北京·第七诫
人数:7人(4男3女,可反串)
时长:14-16h
故事简介:
相传……很久很久以前……
在某个不知名的大路上……
有一个研究所受到了诅咒……
因为这个研究所呢……它会吃人!
而你,也马上要被吃掉了……
游戏,就要开始了……
这一次,你能逃开被吃掉的命运么?
人物简介:
【大小姐】青年女性。
【看板娘】青年女性。
【千里眼】中年女性。
【工具人】青年男性。
【海盗】青年男性。
【军师】青年男性。
【猛男】中年男性。
剧本短评:
首先这个本的整体设计灵感来源于制造亲历复杂物理世界生活的体验。
这个复杂源自于相对难以理解(在平常生活中难以触及的)物理定律,比如说时空穿梭、平行世界。
以及源自于亲切的情感元素,也就是人性——不论时空怎么转变,黯淡、局限与伟大都是永恒的话题,《贤者2》成功地营造了这种复杂的体验。
强烈推荐硬核爱好者体验这个丝丝入扣,逻辑完整,细节考究的本。
如果能够坚持探索完整的故事和逻辑线,那你将体验到如建筑般精致的模型思考乐趣。
游戏的设计部分,还是充分体现了脚手架Scallfolding的意识——比如说穿插其中的无厘头小游戏,实际上也是重要的帮助玩家梳理整体游戏脉络的思考工具。
这个本更推荐真心喜欢推理喜欢烧脑的人去玩。
能坐下来集中精力全员都在线10h+能静下心去钻研细节,一起还原出真相。
如果说喜欢推理但是不太容易一下子找到真相这样的玩家适不适合呢?其实也是适合的。
作者在每个节点的节奏设计上让玩家觉得非常舒适,刚好到盘不出头绪的时候,会进入下一个环节。
在下一个环节也会有新的突破点和新的刺激点,不会让玩家觉得盘得无聊~
玩完《贤者1》的时候,我就在想还有比这个更难的本吗?
果然,《贤者2》出来了。
难到什么地步呢,如果说《贤者1》在剧本难度已经在三层了,《贤者2》就在十八层。
我的智商在负一层,作者就在大气层。
但是趣味性比1更高,前面盘得非常欢乐,一度错误认为这个不那么烧脑,就这样被作者请君入瓮然后把脑细胞扼杀在这里。
虽然说不玩1也是可以玩2的,但是《贤者》系列是个超级无敌庞大的世界观,建议每一部都玩哦~
总的来说,这个本的体验从欢乐-难-难-难-难-感动,不限制时间能再玩无数个小时。
玩完之后非常期待第三部了~坐等我们这群小伙伴扬帆起航冲冲冲!
《请·不要·吃我》,又叫罐头(打完你就知道为啥这么说了),是《贤者之石》的第二部,但没打过1也不影响。
7人本,角色为4男3女,但反串也没啥影响。
作者构筑了一个宏大的世界,建立了一套与之相匹配的庞大世界观和规则。
但这种庞大是由丰富的小细节所构筑的,所以体验感爆炸,盘起来酣畅淋漓。
尤其是前期的积攒到了了解的那一刻,爽感爆炸!
尤其所有的细节都经得住推敲,所有的逻辑链条都一环扣一环,真的是对作者和监制非常叹为观止(太厉害了,是想要的那种脑子)。
和常规硬核不太一样,这个本子可能也需要你开拓另一种思维去面对。
但当你真的抓住线头,层层递进,你会发现真的是越盘越开心(现在回想,感觉还是越想越有意思)。
另外,情感部分的确也很戳人,作者诙谐的地方很诙谐,但情感部分也非常饱满。
在这么大体量的硬核之中,还包含了这么细腻的情感,感觉非常惊喜。
总而言之,推荐喜欢硬核的小伙伴一定要去尝试,一定让你盘个够!
习惯情感的小伙伴也不用担心,因为如果踏踏实实走,你也能体会到硬核本的快乐,推荐给每一位小伙伴。