巴别塔的黄昏 (饥饿艺人)
《巴别塔的黄昏》,参考游戏时长约4小时左右,剧本元素包含现代/硬核/机制/还原。
巴别塔的黄昏
4小时
现代/硬核/机制/还原
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
从立意角度上看,这部作品中,饥饿艺人显然有自己想要表达和传递的东西,相信各位在游玩过程中能够深刻感受到这一点。随着还原进度的持续深入,一个庞杂但精致、可盘且耐盘的世界观将逐渐揭露在众人面前。让人在不禁掩卷沉思,巴别塔究竟代表什么,人类命运何去何从,以及我们始终在追求意义的行为是否是有意义的,等等。
剧本类型:现代/硬核/机制/还原
游戏人数:5人(3男2女)
游戏难度:烧脑
游戏时长:5h
故事背景:
2099年12月31日,五个性格不同、背景各异的人被邀请到一座魔幻的建筑——巴别塔。他们刚一到达,就被这座光怪陆离、神秘莫测的建筑惊呆了。更让他们惊讶的是,到达建筑顶层后,电梯消失在他们身后。等待他们的,是夙愿得偿,还是自身难保?是命运的奖赏,还是最终的审判……
怪异的人生,奇特的谶语,是命运的捉弄,还是执念的作祟。十二面相的企业高管,一成不变吃着鸡腿的和尚,他们是谁的仇敌,又是谁的恩人,是良师还是魔鬼。为何今日将你们聚于此处,又为何他们先后惨遭杀害,黄昏下的巴别塔等你来解开谜底。
人物角色:
伊然,女,目光忧郁的年轻女人
谭卉,女,目光坚定的中年女人
迟露,女,目光含蓄的年轻女人
高满,男,目光轻蔑的瘦弱男人
陈伦,男,目光凶恶的强壮男人
剧本短评:
1.嘉肆
从立意角度上看,这部作品中,饥饿艺人显然有自己想要表达和传递的东西,相信各位在游玩过程中能够深刻感受到这一点。随着还原进度的持续深入,一个庞杂但精致、可盘且耐盘的世界观将逐渐揭露在众人面前。让人在不禁掩卷沉思,巴别塔究竟代表什么,人类命运何去何从,以及我们始终在追求意义的行为是否是有意义的,等等。
当你翻开剧本,五个性格不同、背景各异的人进入巴别塔的那一刻,博弈就已经开始了。
从推理角度上看,这部作品中,饥饿艺人能够做到逻辑严谨,用环环相扣、严丝合缝形容也不为过,适合硬核还原类玩家上车。且推理过程平滑,从开局破冰、分幕阅读、到搜证讨论的各个环节,由于对个人任务和线索设置上的精雕细琢,基本不会出现玩家畏首畏尾不敢聊、无从谈起没得聊,体验边缘不想聊的情况。
但最吸引我的,还是对世界观的重新构建过程,完美还原固然很难,但是需要的每一种原料、每一块零部件都分散在剧本和线索卡当中,需要每一名玩家的细心和敏感。
而在完成还原的那一刻,与组织者手册对照是分毫不差的,不会在DM复盘的时候对某些细节听得一脸懵逼,因为从玩家视角根本不可能推导出来,深刻体会到包装袋上的康师傅红烧牛肉面和你做出来的康师傅红烧牛肉面的区别,这不叫推理,而是讲故事。所见即所得,是硬核推理作者能够给予玩家最大的尊重,而这,需要匠心。
《巴别塔的黄昏》亮点在于,它在案件与故事的平衡之外,做到了更多别人做不到的事:核诡和叙诡的平衡、机制和推理的平衡,甚至解决了故事和机制往往容易脱节的问题,将二者很好的进行融合。这一切的结果就是,我常说的五人本天生的硬伤是五人本,在它身上成为了一句彻头彻尾的空话。
我想用荣格的话作为本篇测评的收尾:心理学法则告诉我们,若是无法察觉内在的情景,它们就会投射出来变成外在的命运,也就是说,一个人若是无法觉知道内在的冲突,那么外在世界就会逼不得已将那份冲突“演示”出来,而且会撕裂成两极对立的情况。
巴别塔守护的秘密,亦逃不过这个道理,我很期待饥饿艺人在续作中的探讨。
2.一座孤
推理《巴别塔的黄昏》,玩完给我的感觉是意犹未尽。最大惊喜于案件的创新推理方式设定,设计的非常出彩,剥开层层的假象最终解开真相是非常爽的一件事。
作为一个五人本,庞大的世界观之下各个人物互相之间的羁绊与故事和案件非常契合。可聊的东西非常多,每个人都有自己需要去深入了解的信息。近期个人玩过的硬核本里,核心诡计不存在逻辑漏洞,不存在硬凹设定的非常难得。除此以外,叙诡的描述又是一个加分项。
真的是非常适合喜欢硬核推理的玩家。
3.岚岚
玩过推理硬核本非常多,能让核诡、叙诡、还原、推理完美结合的少之又少。无论本格变格,还原故事一定是为案件服务,不能脱离故事硬凹设定。《巴别塔的黄昏》作为近期一个非常优秀的还原类硬核本,构建起来一个完整的世界,世界观的搭建非常严谨。开本你认为的与结尾故事告诉你的绝对出乎意料,欣喜也在于此。
当然这里最最出彩的还是案件,推理手法设计非常巧妙,绝对是在不可能中找到可能。从整个本子的品质可以看出,无论发行还是作者都极其用心的对待了自己的作品,处处暗藏的隐喻等解答后发现恍然大悟。
最后巴别塔没有哭哭的情节,但是作为一个推理类游戏作品,他无疑是非常非常优秀的,值得五个人拿出一下午的时间,细细推,慢慢品。期待看到的玩家玩过后与我有同样的感觉。