余光 (聊爆工作室)
《余光》,剧本元素包含现代/情感/沉浸/立意。
余光
现代/情感/沉浸/立意
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
作者/新海美冬
发行/XY&聊爆工作室
发行方式/城市限定
时长/4.5h
人数/6人(3男3女)
故事简介
你穿越过生死吗?
你面对过亡命之徒吗?
在这和平年代中,
有一群人,
他们无所畏惧,
在每一次行动中,
都将生命交付给未知。
而我们,
却不知道他们的姓名……
剧本短评
《余光》整体的体量不大,每一个角色都设计的很到位,鲜明的人物性格设定代表了不同的性格群体。每个人都是一个多面体,当这些多面体聚集到一个团队,需要不断地打磨自己,来变得更贴近这个团队。
流程上每一个环节都很紧凑,完全代入了作为一名缉毒警的工作状态。说实话,玩下来有点累,毕竟作为需要执行任务的“缉毒警”我们是在工作。
只用一点点蛛丝马迹就要顺藤摸瓜的抓到坏人,看起来很容易,做起来却很难,并没有像看电视剧一样很快就能抓到真相的“线头”。
Dm的难度可以说是很高,且会以一位重要的NPC角色全程参与到玩家互动之中。DM需要很强的台词功底以及应变能力,不是谁都能带好的本。
对于现在剧本的发展来看,演绎好像成了“城市限定本”的标配。很多剧本为了做效果,甚至用演绎去拉高剧本质量,同时会用到很多npc,废人费力得不偿失。
我一直觉得演绎的难度不在于npc有长篇大论的台词,又或者演绎段数直接上两位数,演绎的难度在于传神,让玩家去感同身受,让玩家可以共情。
余光的演绎真的算不上很多很长,但是足以打动人心,好像就是“压死骆驼的最后一根稻草”一样,步步紧逼玩家直接破防。
——淼淼&尛尛 顾森淼Home剧本测评室
6个人物,有不同的职务、年龄和故事,但有一个共同的名字,那就是缉毒警察。大家彼此之间的关系可能是亲人爱人朋友,更统一的是战友。
人物设置立体饱满,没有过于脸谱化符号化的角色,故事在戏剧性和真实性的平衡中,很可贵的,达到了兼顾并存。
故事情节随着案件逐步发展,紧凑的节奏营造了刑侦缉毒的紧张刺激的气氛,而反转的设计和支线的饱满让《余光》除了是个好故事之外,也是个好玩的剧本杀作品。
《余光》抛弃了传统的证据卡搜证模式,采用了相对朴实简单的办案模式,模拟真实办案场景。
店家在服装道具、情境模拟、NPC演绎等多个方面也尽了最大可能还原有可能的真实情况,给了玩家十足的代入感。而且能学习到不少专业知识。
眼泪不是衡量情感本好坏的必要因素。但确实打动人心的故事总是如此催泪。
人间平凡,小世界里的亲友爱让人沉醉,但总有不平凡的人,为了无数素未谋面的陌生人,选择牺牲。为了什么?
我想问你,为了什么?
也想问自己,为了什么?
可能是为了这个世界能多一点点光亮吧,哪怕黑暗将会笼罩己身,哪怕光明无法亲眼目睹,但是,值得。
——螃蟹测评编辑部
体验角色:白芷
期待的一个故事,玩之前就知道是关于缉毒警察的,整体感觉本子属于中上水平,聚萌的演绎加分不少,还是非常吃DM和店家水平的。故事阅读量特别大,人物关系倒并不复杂。包含的感情线比较复杂多样,家国、亲情、爱情、友情还有独特的与缉毒犬之间的感情羁绊。可以说是全方位情感打击。
店家加入的破冰环节还是比较独特的,需要大量运动环节,玩家在这个阶段的学习成果在后期会有直接输出的体验,真是第一次无限贴近于真实的抓捕行动,还是很有新意的。案件部分没有线索卡,纯靠视角去还原,所以并不需要怎么浪费时间,推导出相应的结论就可以往下推进,节奏还是比较快的。
演绎部分是亮点,做到了锦上添花,能够准确戳到玩家的点,演绎的内容也是玩家不知道的故事,对于补足视角非常有帮助,也能够让玩家受到内心的触动。唯一的不足是可以增加些输出的环节,对于进阶玩家还是有一定的输出需求的。
整体来说,《余光》的故事是值得体验的,没有强迫按头的环节,最后的反转既在意料之外又在情理之中,联想到真实的故事真的会让人感动又难受。“哪有什么岁月静好,不过是有人替我们负重前行。”
——叶北北叶
角色海报
暂未更新角色CP和海报信息!