刀剑无双2血战天涯 (焱焱)
《刀剑无双2血战天涯》,参考游戏时长约4小时左右,剧本元素包含7人/武侠/机制。
刀剑无双2血战天涯
4小时
7人/武侠/机制
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
因篇幅有限,只更新了【刀剑无双2血战天涯】部分简介和角色信息,剧本杀如囚鸟挣脱之痛完整复盘解析,答案,在喂星【剧本女孩】恭重号,→输入剧本名,即可看更多关于【刀剑无双2血战天涯】复盘、解析、时间线、真相答案。
内容简介
颇具古韵的行文酌字,美感十足却凝练得毫不赘余,让人阅读起来悦目、高效而舒情感线丝丝扣入丰满紧凑的剧情中,让玩家迅速自然地随着进程沉浸……
游戏人数:七人(四男三女)
游戏时长:10小时+
剧本类型:武侠/机制
故事简介:
恰逢乱世英雄辈出,平烽火天下,扫四海八荒,终是万众归心,国号为梁,立千秋万载之志!
自梁开国,百姓安居乐业,一片太平盛世之貌,朝裹朝外无不赞叹梁帝英明神武,乃一代明君。而那江湖之中,剑拟寒刀,侠客多行,众多门派虽是不归朝廷管理,却也未惊起一丝风波。
好景不长,随着梁帝驾崩,朝政不稳时,那江湖裹再起波澜,一神秘宗门,名唤“血魂殿”,他们行踪诡异,目的不明,多年来嗜血屠杀,给这本是太平之天下掀起了一阵腥风血雨。自古正邪不两立,若为恶,人人得而诛之,终于,以隐剑宗为首的江湖正派,与血魂殿拼杀于关中城郊,刀光剑影,尸堆成群,这场大战,不知又会增添多少冢中枯骨,这血流成河后。
究竟是英雄落幕,还是星辰未陨,谁人也不知。
网友测评:
《刀剑无双2:血战天涯》
体验角色:慕容锦
元素:武侠阵营机制还原沉浸
该本对主持人要求比较高,需要灵活掌握每个角色的技能触发激情,以及相互的克制关系,自由度较高,属于复杂类型的机制本,但灵活度也比较高,主要看主持人自己的熟练度以及对本的理解,需要主持人把握一个相对稔定的节奏,以助于玩家更好的体验,所以对主持人来讲熟悉每个角色的技能和故事线很重要。
刀剑2和刀剑1一样,还是那个熟悉的武侠世界,充满了爱恨情仇,每个人的故事都很有嚼劲,毫无枯燥乏味之感,每个人看似互不相识,实际上又有看千丝万缕的联系,并且大背景是在一个很有武侠风格的客栈中开始,给人一种强烈的代入感,故事中还略带一些情感沉浸,让人读完之后,不禁有些真情自然流露,最终设计的故事结尾也是诚意满满,绝不会让你有虎头蛇尾的感觉。
刀剑可以说让人充满回忆,体验感爆棚的一个机制阵营,有一种重新拿起鼠标通宵刷RPG游戏的感觉,所有的机制全部都来自于无限刷图,跑图,让无数8090回忆起那个年代的金庸群侠传以及仙剑1234,整场下来的感觉就是好像自己置身于RPG游戏本身,在那个世界里体验了一把快意江湖的恩怨情仇。
像大多数RPG游戏一样,每个身处江湖恩怨的大侠最终都会有一个归宿,没错,这个剧本的最后每个人都会有一个归宿,不同的是,他的结局同样自由度很高,全凭之前的机制阵营打斗过程以及中间触发的剧情,让玩家自己选择,根据玩家体验不同,选择会有所不同,而不同的选择又会触发不同的结局,可以说是我见过自由度最高的机制还原本了。
一句简单的话概括:经典武侠RPG,永恒的回忆,完美的结局。虽说根据玩家选择不同,结局会有所不同,但是每个结局都不会让玩家感到失望,相反会根据每个人体验的不同而得到你最想要的结局。
——天津猫尾侦探俱乐部良驹
把经典的mmorpg元素桌面化,网游情怀拉满,但又不止步于消费情怀,这就是刀剑2!
把测评的内容放在前面:
刀剑2的机制形非常新颖!独特的机制使它又成为了一个普适于全体剧本杀玩家,而不仅仅是网游爱好者玩家的剧本。可以说它“打了一手rpg情怀牌,而又不止是在消费情怀”,这也是我最喜欢它的一点。
把碎碎念放在后面:
啊啊啊怎么说呢!作为13岁初中就开始打rpg网游的rpg狂热厨,对刀剑2简直了一点抵抗力也没有!前前后后玩过剑3,桃花源记,梦幻,天刀,倩女,楚留香,逆水寒。一直到2020年卖了clx号之后立了个flag说再也不玩mmorpg了,再到2021年遇见《天刀2》这个本。怎么说呢怎么说呢!一进入柳城地图就是那种DNA动了的感觉!好像回到了那些熬着夜屏幕发着光的日子。在一个个江湖里,我养大的神兽,我骑着的坐骑,我精炼的神武,我轻功飞过的山,我戴着铃铛叮叮当当走过的路,早就已经成为我生活的一部分,甚至是构成我的一部分了,而刀剑2好像就是以另一种非屏幕游戏的方式唤醒我,告诉我虽然我A游啦,但江湖还在,永远在一直在!
草木生春,楼台不夜,团团月上云霄,太平江湖,诗酒共逍遥!
从传统的RPG式拟跑团地图探索,到游戏燃性极强的团队地图作战,再到〖养成?〗〖剧情〗〖谋略〗〖?〗的新颖机制,作者塑造了非常宏大的背景,江湖儿女也各有饱满的恩怨情仇。只是这是江湖啊大家只是芥子,抉择部分还是给我整难受了呜呜呜。其实会有一点点吃玩家,配合整活人or熟人or脑洞人效果更佳。
——豆糕餅餅