还不可以死 (剧幕工坊)
《还不可以死》,参考游戏时长约4小时左右,剧本元素包含古风/欢乐/机制/还原。
还不可以死
4小时
古风/欢乐/机制/还原
人物剧本/主持人手册/复盘与真相解析
复盘解析
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内容简介
故事发生在明朝天启年间,朝廷动荡,在卫忠贤带领的东厂雷霆手段之下,内朝渐渐稳定下来……
题材:古风/欢乐/机制/还原
工作室:剧幕工坊
人数:7人(4女3男)
时长:4-4.5h
故事简介:
故事发生在明朝天启年间,朝廷动荡,在卫忠贤带领的东厂雷霆手段之下,内朝渐渐稳定下来。
稳定之后,朝廷便开始兴修水利、垦辟荒野,各地为此建立了“卫忠贤祠”以歌颂卫忠贤的伟大功绩。
举国上下,似是一派“歌舞升平、国泰民安”的样貌。
在市井之中、绝顶之上,仍有一群人,他们修行武艺、磨练精神,并不为朝廷的功绩歌功颂德。而是以自己的方式始终贯彻“侠”之一字。
歌舞升平之下暗流涌动,对于他们来说始终任重道远,在此之时,吾辈将如何?故事究竟会怎样上演呢?
故事就要拉开序幕,你还在等什么?
人物介绍:
【仇天阙】武力?,青衣门弟子。
【丁玲玲】武力?,散修。
【蓝柚子】武力?,五毒教主。
【陆清】武力?,六扇门捕头。
【青霜】武力?,长生门亲传弟子。
【伍云天】武力?,武当派长老。
【唐不知】武力?,唐门长老。
剧本短评:
作为现在的8090后,每个人多多少少都拥有一个武侠梦。
耳熟能详的正邪纷争,传世秘籍,武林门派。笑而不语的“葵花宝典”,乃至心照不宣的儿女情长。
这偌大的江湖伴随着我们的成长,谁不想扮演一个大侠呢?作为一个武侠本最重要的是一个爽字。
《还不可以死》满足了我对武侠本的需求。
游戏机制贯穿全局,打斗环节有时为了探听虚实、有时为了获取资源、又或是决定生死。
随着游戏的推进,游戏本身还具备“养成”的设定。让你的角色成长为最终BOSS。
游戏的跑团环节也跌宕起伏,完全满足我的笑点。只有你想不到的,没有你见不到的。
本身以为是个正儿八经的打斗,结果触发了一个“地形”导致有了DEBUFF,导致对面2个人追着我们5个人打。
还有发行大大说,这个本子特别适合修仙。我就抢了修仙车,没想到!完全不困,从头笑到尾!家人们冲就完了~
——北京店家测评
救命我可太爱这个本子了,同车的几个东北老哥太招笑了。
我真笑了一整车,全程4h左右,一点都不累。从头打到尾!就连推凶都跟打斗相关!
开局的切除贯穿整场游戏,剧情外的话算是给玩家教学如何打斗。剧情内也是试探彼此,毕竟不能一上来就你死我活万一打不过咋办呢。
武林大会正式开始之后,真刀实枪就来了。
你以为这样就结束了嘛?你以为白打了嘛?不,通过打斗搜集对方物资,减弱对手实力。
为了最后的跑团做铺垫,想想刚才抢走你一个大宝贝的人,现在是你的队友!你怎么面对他!你是不是恨得牙痒痒?反正我是的。
推理部分的话,还是跟机制挂钩的。但是不重要,我是来欢乐的。
奥对了,大多数角色还是有养成属性的,兄弟们打斗的时候,别太莽奥~摸清他们的底细先。
总之,冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲。
——淄博店家测评