一剑霜寒入梦来哪个角色好玩(一剑霜寒入梦来值得玩吗)
更新时间:2024-01-03 20:27
测评提到了剧本@一剑霜寒入梦来
剧本测评
“可以名正言顺叫别人宝宝是种怎样的体验?”体验角色:小狗儿体验时长:9.5h体验店家:千里千寻带本dm:c姐&孤莫剧情故事:4还是熟悉的配方,熟悉的味道,熟悉的说书人开场,熟悉的那个问题——什么是江湖?有人说江湖是人情世故,有人说江湖是爱恨情仇,有人说江湖是杀伐决断,有人说江湖是有钱能使鬼推磨,有人说江湖是天下太平海晏河清,还有人说江湖是说不清道不明的缘。每个人心中都有自己对江湖的定义,给出什么样的答案,也会分到不同的角色,去品味不一样的故事,体验角色的人生。前期文笔生动有趣幽默诙谐,上山拜师,整天插科打诨谈情说爱,然后下山历练回家省亲,各种摸鱼,整体氛围非常轻松。但稍有不足就是人物之间羁绊过浅,除了cp以外和其他角色互动不太多,也没有足够深入的了解,没有错综复杂的人物关系。这一点也体现在后期故事侧重每个人自己的见闻,每个人都是自己的个人线,对于江湖也有了自己进一步的认识,专属npc的故事可能都比同门多。但另一方面也比较真实地反映了不是一路人也不会有过多交集,每个人更专注于自己内心的成长,外加和cp情感的培养。机制阵营:4难得的最近众多作品里非战旗的本,核心玩法就是卡牌构筑,每个人都有一套完整的个人专属的卡组,在此基础上配上通用牌构成一套18-20张的决战卡牌。前期简单破冰,拜入师门便分出个先来后到,可惜只当了个师妹姐姐,互相切磋后共同缉拿大盗,在本人运筹帷幄神机妙算(纯运气瞎猫碰到死耗子)之下两次就将怪盗拿下。接下来就是占比最大也蛮有意思的跑团环节了。类大富翁的地图,阡陌交通的路线任君选择,想去哪儿就去哪儿,完成主线任务,回老家看看,去百晓楼打探消息,或是悟道,押镖,打怪,武馆练习,触发奇遇等等等等诸多事件皆可触发,摇骰子各种排列组合尝试,抓耳挠腮走来走去也始终差一步可气死个人,还好我和我的宝开局就永结同心锁死,库库赚钱养他,两个人直接盆满钵满,也为后期被大家针对埋下了伏笔。还有每轮开始的事件牌的抽取更是让人提心吊胆,真是生活处处有惊喜。接下来就是抽卡,升卡,锻造武器,选择内功,配卡,整个过程耗时较久,而且因为牌组数的限制需要做取舍,稍有不慎可能就断了combo或者扔掉核心卡那可就坐大牢了,而且配卡前一定要听dm讲完决战相关所有规则再做决定,很有可能就是不要你觉得只要dm觉得了,一招棋差都有可能招致满盘皆输,千万得理解透彻再去决定带什么卡不带什么卡。决战采用的是觉醒前置,开局即觉醒,每个人都可以杀人拿分,整体比较平衡,每个角色强度都有。虽然不可否认原版小狗儿这个角色非常抽象,人物卡组设计和觉醒道具完全是南辕北辙,以至于把这个角色改名为玉玺我觉得都不为过,可以说是ai自动式跑分,完全可以做到不需要任何操作每回合无脑空过稳定+8分,人物核心机制被弱化,没有人物特点和爽点,所以该角色饱受争议。而且初版大决战两轮就可以游戏结束全员结账走人,属于是发育半天打了个寂寞,这也是为什么我会有扣分的原因。但是,不得不说,dm和作者主打的就是一个听劝,打完dm和我聊了很久,一点没有觉得是玩家自己的原因,而是充分站在玩家角度考虑,听取大家的意见,希望每个玩家体验都很好不会坐牢,并且也和作者聊了认为提出的改本方案是可行的,我觉得作为店家和dm能够为照顾玩家体验考虑,所以这也是为什么我还能给4星,改了小狗儿,大机制dm也会根据场上局势平衡调整保证大机制时长,让每个玩家都有爽点不会坐牢,我觉得在这段时间的本里我体验到的店家服务里算是不错的了。总而言之,喜欢卡牌打斗的可以冲,改版后的一剑霜寒入梦来算是近期体验里还可以的本之一了。创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家