硬币的第四面2无地自容解析疑点推理(硬币的第四面2无地自容新本亮点)

更新时间:2024-05-05 19:50

测评提到了剧本@硬币的第四面2无地自容

剧本测评

“悲剧,无需选择” 体验角色:唐家豪(律师事务所律师) 玩过硬币1的应该都和我一样对硬币2特别期待吧,本 格推理可能一直没有现在热门的一些推理那么花里胡 哨,但是我一直还是觉得,推理还原本就是该纯粹的 线索集逻辑链剥丝抽茧的将不为人知的真相盘出来, 而硬币2比硬币1让我的这种感觉更深更强烈,真的头 脑风暴爽了。 剧情:以我们在场6人的案件引出一系列现在进行时的 案子,再借由细节以及小剧场的设计引出这一系列是 模仿作案,将我们的视角带入90的案件以及故事还 原,故事背景设计的很像一部我最爱的国产剧《漫长 的季节》,甚至光看案子的长逻辑链设计以及逻辑推 理更胜一筹,光从剧情来看,通过两个时代的案件对 比,我个人觉得是会比硬币1让玩家更好代入一些,没 有时代的割裂感 立意:立意作者也说了玩老那一套硬币的第四个面也 没啥意思了,最后的结局,人本不恶却无地自容的立 意还是不错的,我觉得最体现立意的地方在于每个玩 家的slogan设计,太精准太巧妙了,我玩的唐家豪的 是“悲剧,无需选择”,那种无力感太到位了,还一位的 是”我是谁”,打完才能感受到作者设计的贴切。 还原:和硬币1一样的设计,剧情本+卷宗本,刑侦的 味道立马就出来了,刚开始的案子刚好是个最近也讨 论的很多《第二十条》,先引人思考并且埋下伏笔。 我觉得最惊艳我的就是作者到底写的时候得考虑多少 啊,太牛了,不是那种干燥的视角共享或者故事分享 大会,每个人贡献的信息都是有用信息,只需要做的 类似拼图,或者是归类就会将真相拼凑成一条线,当 然通过dm的引导一些反转。还有一点我觉得很棒的对 于本格推理来说,且很重要的是不管如何推理还原, 告诉大家的我们就是唯一解,让玩家解出来的时候那 个成就感并且恍然大悟的感觉太爽了,没有模棱两 可,没有犹豫不决的可能性,这才是刑侦或者案子应 该有的真相感。 喜欢本格推理或者刑侦的冲,不管是自己想挑战进阶 还是靠dm扛着推,我感觉都是个很舒服很丝滑的优秀 推理还原本!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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