天元宝珠哪个角色好玩(天元宝珠值得玩吗)

更新时间:2024-06-07 21:36

测评提到了剧本@天元宝珠

剧本测评

直接整体说说吧,剧本的底子是不错的,看得出来作 者有挺好的想法和比较大的野心,机制在玩法上比较 多样化,可挖掘的空间很大。剧情上就是常规机制本 的剧情不过多阐述,可以说一说在机制上面我想提出 的一些建议 大机制上其实元素比较多,卡牌构筑、战棋、区控, 多种的组合方式给予了这个本极高的上限和可玩性, 但也相应的导致了平衡性的难以控制,在不采取底层 规则上的强制控分(比如赏金、分差追赶机制)的模 式上,让角色之间的平衡性相对的难以把控,作为底 层逻辑是以卡牌为出发点的游戏,会存在有些角色在 玩卡牌有些角色的技能导致他并不能很好的去体验卡 牌,平衡性上还需要好好思量 其次是滚雪球,因为卡牌构筑的环节基本是在大机制 内同时进行的,每轮会存在胜利方的资源奖励,这就 导致了胜利方很容易滚起雪球从而导致一边倒的碾压 推进的局面,因为是双战场模式,游戏的胜利取决于 副战场的归属权,主战场的失利会导致副战场的积分 博弈存在较大的积分差值,会比较难以追赶,个人感 觉这点上还是有比较大的优化空间。当然因为体验时 角色的觉醒还没有去做,作者应该也会在觉醒强度上 进行差异化的补偿,所以孰强孰弱并不能盖棺定论, 还是需要看到完整版的才好说 总的来说天元宝珠的可玩性还是比较高的,个人感觉 是可以适当做减法的,或将卡牌构筑的环节移交到跑 团或大机制决战前奏,来降低大机制环节的臃肿感和 滚雪球效应,感觉会明显降低玩家大机制的疲惫感和 前面小机制的可玩性,这样机制上的过渡会丝滑不少 最后期待作者的落地版本,剧本还是蛮不错的,祝大 麦!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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