夜行百鬼:京都篇剧本杀剧透(夜行百鬼:京都篇角色CP测评)
更新时间:2024-08-07 21:48
测评提到了剧本@夜行百鬼:京都篇
剧本测评
【整体低于预期】如果说打完祁山2的感受是惊喜 且头脑风暴,无关输赢,仅仅是享受了不断博弈以 及不断烧脑的游戏快感。那么打完京都我最直接的 感受就是:好奇怪,好难受且好坐牢。不排除我的 游戏理解确实没有跟上作者设计的上限这种可能 性,在此我仅作为一个正常水平的玩家针对本场游 戏体验给出以下评价。 【发育机制】由于是2v2v2明阵营,整局游戏也少 了很多队伍之间的勾心斗角,所以开局的破冰送礼 物环节也比较好的打破路人局的情况下可能出现的 尴尬括号局面。除此,整体机制就是三小一大,前 两个小机制都是作为大机制的一部分,学习完小机 制也降低了大机制的学习成本,在基础规则上理解 起来没那么困难。第一个小机制翻牌打怪,运气成 分较重,主要为了理解“拉条机制”,发育不会有太 大的影响。第二个小机制为6回合的发育机制,且 本机制也是获取式神的主要环节,本环节的关键为 “阴阳术卡”以及大机制的“进攻方式”,在此环节有诸 多sr ssr以及两个sp式神,所以我的建议是不要保 留资源,该抓就抓,不过即便如此上限也就4个, 后续如果第三个机制没玩好,你的式神可能真的止 步于此了。第三个机制我没懂存在的意义,与大机 制不搭噶,且前两个机制积累的资源优势被一个无 关紧要的机制直接翻盘,除此不说,本环节为3v3 的攻防机制,正常在大机制为2v2v2的前提下,为 了防止资源倾倒,难道不应该三个阵营各出一个人 组队吗,最后同阵营的人在此环节还在一个队,不 管输赢都会造成资源倾倒,而且直接导致前面的资 源优势被翻盘,而且造成的后果我个人是认为很严 重的,因为涉及最后的抽卡和经验点,第一名5张 卡最后一名1张卡,如此大的差距直接导致最后一 名无卡可配(此时算上跑团获取,最后一名最多5 张卡),加上手气不好,我除了本命,两张加血 的,两张自爆的,功能性没有,输出没有,直接开 启了大机制的坐牢关节。 【有创新但过于理想化的大机制】大机制可以携带 6张卡进入决战,而我们组,没得选,我们各五 张,在别人纠结带哪张ssr进入的时候我们根本不需 要纠结,因为我们没有。在别人纠结上场哪张的时 候,我们也不需要纠结,因为技能90%都一样。但 是此时,我还是单纯的觉得,我一定可以依赖规则 创造奇迹,结果sr卡先天数值劣势且经验点不足以 拉满速度的情况下,我能动的只有主角卡。而且宣 传的“你的回合结束还是你的回合”确实如此,同样 存在的问题就是你的回合之前还是别人的回合,等 待时间过久这个问题,见仁见智,我觉得好玩让我 等没啥问题,但是等了半天到我我也没啥操作,那 就会很坐牢。当然,存在拉条卡加速度,且理想的 状态就是跟队友互加,这种情况可以打打配合,且 我认为这是这个游戏比较靠谱的玩法(前提是你和 队友速度不会差太多,如果开局没有沟通速度的重 要性,差距太大,那真的拉不起来)。 【个人体验】在前面我也说了我觉得比较理想的打 法,但凡可控的因素比如速度点满,我都觉得不是 问题,关键在于我们就五张卡,除了主角卡,其他 卡可以说是一点用没有,且sr卡重复性太高。可能 有人会杠:你们都是sr别人不也是吗。答:还真不 是,别人满手ssr都纠结上哪张呢。作为一个配卡游 戏,无卡可配真的是最大的悲哀。我和队友在前两 轮机制位列第二第三,可毫无用处,第三个机制我 俩在同一队,输了一局满盘皆输,直接失去抽卡机 会。 【个人角色】最后再说说个人角色,我个人觉得我 的角色还是有很大的操作上限。毕竟有涉及这个机 制的核心要素,但是在本局体验下,我如果依赖三 技能,我就是纯工具人,主角卡不输出,别的卡真 的一点用没有。每回合只能用一个技能的限制,再 加上我没有其他式神可用,直接把我变成了一个小 丑。 整体而言,有点失望。要搞策略就纯策略,加入太 多运气的东西,直接导致策略打不出来,还让人坐 大牢。(前面的小机制,我个人觉得,还是运气居 多,但是核心还是为了降低大机制学习成本,可以 理解。但是最后的资源差距对决战的影响过大就很 难受了。我建议可以增加抽卡,那么多卡抽完又何 妨,每个人在可配卡的前提下,我相信游戏体验可 以增加不少)创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家