
白昼2:如果长夜无明剧本案件线索(白昼2:如果长夜无明结局故事复盘)
更新时间:2024-08-13 18:13
测评提到了剧本@白昼2:如果长夜无明
剧本测评
多少人终其一生,不过是在追逐幻影。 可若我们互为冬夏,便不再惧怕漫长的春秋。 前作《如果白昼落尽》于我而言确实是一次非常奇 特的体验,这次刚好也拿了继承位(倒影→雪 人),而且同样是在蒙太奇玩,所以期待一开始就 拉得很高。 实际体验下来,有一定的落差感。但主要是因为 《如果长夜无明》的情感更剑走偏锋一点,我能理 解但不能深刻共情,更多是在接受而不是感受。 不得不说蒙太奇还是有一手的。环境布置把氛围感 拿捏得死死的,还有各种道具甚至辅助小程序也都 花了心思。演绎走先锋话剧路线,与剧本的气质也 非常契合。 癫狂、极致,敏感而又诗意。 没错,剧本的文笔是充满诗意的,偏意识流的写法 将爱情林林总总的样子都描绘得极尽瑰丽华美。很 多时候我都觉得自己不是在读剧本,而是在读一本 散文诗。 这样的写作方式,很大程度上掩盖了剧情的单薄和 苍白,同时也回避了生活和现实,只专注地沉溺在 爱与自我的幻象中。 dm在身边游走,有时冷静地嘲讽,有时癫狂地嘶 吼,让我第一次产生了我是在看一场”互动式话剧“而 不是玩剧本杀的感受。 人物之间比较割裂,我大部分时间视角里只有一到 两个人,除此以外都不太熟。其他人也大致如此, 只有两两之间有一些共同探寻的东西,别人在分享 的故事和讨论的话题总觉得有些事不关己。 案件简单到两句话就能概括,反派存在感也不强, (对某些角色来说)所谓的“真相“就显得很不值一 提,冲突也很苍白。 每个人都很病态,导致无法去理解别人的行为逻 辑。而且正如前面所说,剧情是单薄的写得又很意 识流,玩家分享起来不怎么抓人,所以其实也不可 能蹭得到线。 结论是——有可能坐牢。 就我个人而言,不太能欣赏这种病态的爱情,只能 尝试理解并尊重祝福。 但dm的表演实在加分,而且最后给到玩家的自由发 挥,让玩家对自己的角色进行深度诠释,也是很棒 的处理,总算是拉高了体验。 所以给个低分推荐吧. 我体验的角色是雪人。 ——以下角色体验含剧透—— 什么是爱呢? 爱就是有人能在看过一切世故之后,仍然愿意陪着 我一起天真。 就是有人能够在冬夜里,和我一起让大雪覆盖全 身,让松果被掩埋进我们的胸膛。 就是废墟里两只劫后余生的猫,相互舔舐伤口,在 阳光中慢慢老去。 就是你是孟夏而我是凛冬,当我们慢慢靠近,世间 才有了春与秋。 爱是理解,是浪漫,是碰撞,是共鸣,是镜中的倒 影,是故事的最后一页。 在隧道口,我们的身影在阳光里紧紧相贴; 在天台上,我们的灵魂在烟雾中彼此纠缠。 我们在人群成为孤岛,在孤岛找到人群。 我爱你像我,你爱我像你。 钟表无法代表时间,而亲吻才是唯一的答案。 当你用任何一个名字呼喊我,我都会回答: “我在。” 如果, 心脏如碎了的花瓶,布满裂痕凹凸不平。 世界轰然倒塌。 那就让我们成为彼此的轴,继续旋转。 用你的形状重塑我,用我的文字描述你。 我们为旧耳机举办葬礼,焚烧一切过去,并互致悼 词。 而最后,我们从破碎中重构,落地窗的帘幕拉开, 是只属于我们的白昼如炽。 那些虚假的故事会伤害你,那我就斩断故事的源 头。 让我的双手染上他肮脏的血。 如果你是丑陋和卑鄙的,那么我也和你一样。 从此再也没有他们, ——我们会比他们,更像他们。创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家
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