恶役叙诡剧本杀复盘答案(恶役叙诡推理探案体验)

更新时间:2024-09-06 21:32

测评提到了剧本@恶役叙诡

剧本测评

剧情没有给满分是因为作者给我端上来了最美味的主 菜,让我闻了闻味道。我没有体验到这个剧本最具爽 点,能够把该作品推到天花板的内容。 有幸青岛展公车其实打完后悔了,打早了。 配置4男2女可反串无性别限制但是有门槛配置 时长展会8小时落地预计10小时 亮点八嘎推理+叙诡搭配+长逻辑链+社会派人物逻辑 适合人群硬核玩家推理发烧友阿婆粉丝诡计爱好者 日式故事爱好者 体验过程中能感受到作者在保证叙述的指向性的同时 想要保证作品的严谨。 以下涉及剧透 精彩的人设以及故事背景,玩家以小说家身份出现, 参加小说比赛。介绍完比赛规则开始推理 第一篇小说《**》,理解人物视角,还原房间位置 (非建筑诡计)。这是一个玩家熟悉人物了解故事的 过程。 第二篇小说《*之*》是叙诡集中的一个篇章,至少三 个叙诡,而且组合使用无异常。本篇章的亮点是,玩 家要先盘逻辑,再破叙诡,最后得出结论。因为事情 的发展是要符合逻辑的。 第三篇《**》的设计非常巧妙,这是一个全新的故 事,但是玩家会受到前篇故事的影响。在结构上,这 个篇章的开始会给玩家一个恢复状态的一个机会,进 行到这里已经过去大约四个小时了 第四篇《师之咒》是我个人最喜欢的篇章,八嘎推理 加叙诡,不是最难的,但是本案得出的结论在下一环 节是发挥作用的。 以上四篇小说,玩家拿到的人物视角是统一的,你在 第一篇拿到的该角色,后续推理都是该角色,保证连 续性。 四篇小说结束,我们回归到小说家自身的身份,开始 联系小说,进行剧情还原,这里是本作品的爽点,随 着剧情的推进,玩家推翻某些结论,或者解决某些疑 点,在破除叙诡的同时,某些npc和玩家人物自身的人 设得到了丰满,所谓的反转设计很巧妙,并不是依靠 规则强行反转,而是依靠逻辑去进行反转。最后再让 大家去思考《只诛首恶》究竟是什么含义。 一些与剧本无关的题外话 公车结束后和作者交流,这部作品,打磨了两年,从 文字中能感受到作者的严谨以及对推理小说,剧本杀 的热爱。我承认目前的版本,不够商业,对DM有要 求,对玩家水平和时间也有要求。 但是,这个作品,是一部佳作,我在体验完之后会后 悔会遗憾没有打到最完整的版本,我回去想象他的封 面他的内容以及这个故事带给玩家都震撼和感动。 希望该作品在常州展大放光彩。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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