日蚀无明剧本案件线索(日蚀无明结局故事复盘)
更新时间:2024-09-07 17:35
测评提到了剧本@日蚀无明
剧本测评
《日蚀无明》是由空想馆工作室发行,快乐莽夫创作 的诡计流设定推理本,剧本主打互动演绎逻辑流案件 推理+微做题,落地时长会控制在6.5小时左右,文本 量8000字左右,剧本阅读量小但案件数量足够大,核 诡贯穿全文,真的很有新意,多起设定系案件推凶盘 手法+逻辑链推理+微恐互动演绎。在架空的中式世界 展开的设定系推理,延续了空想馆一贯的风格。 完成度80以上,南昌展首发中式大背景,人名总数 在15以内,难度系数中等,推理环节果推因,人物设 定简洁,剧本文本是纯大白话,有些案件有点抽象在 的,需要啃透设定,推理过程中抽丝剥茧还原人物, 视角平均,无边缘人物,反串不影响游戏体验,只要 都参与推理就能有不错的体验。 还原:推理=1:9,玩家扮演6位参与仪式且行为特征 不同的角色,无边缘人物,线索前置,伏线布局,核 诡串联所有案件,没有特别需要去故事分享和还原的 流程,只要都参与推理就能体验到绝佳的推理观感, 非常适合喜欢挑战逻辑推理的玩家。 阅读量人均几千字,还原内容少,但案件诡计思考 量大,线索全部前置,阅读障碍友好。 大成本理解 無 设定, 故事分享大会。案子都是属于灵光一闪一点 即通的案子,推理逻辑合理,重要的信息梳理都在剧 本和并不多的线索卡中。 多案件盘到爽!案件主打锁凶逻辑,高互动性剧本 体验,玩家与玩家之间以及玩家与DM之间,保持着强 剧本黏性。纯逻辑,发现细节,抽丝剥茧。跳脱传统 推理思维,解答盘硬逻辑,和作者对脑洞,抠细节线 索,这三者缺一不可,解答和市面上剧本的盘本思维 都不太一样,非常新颖。不推荐纯故事还原玩家,不 推荐不喜欢新推理形式的玩家,请谨慎上车。 文本阅读量不大但细节满满,dm演绎穿插其中, 所有的一切都有因果,我们作为剧本人物的所有行为 也皆有意义,还原阶段彼此之间对应视角非常重要, 主线脉络清晰,逻辑可以完美形成闭环,在此劝退所 有挂机玩家。后劲很足,细节处理和剧本人物处理都 恰到好处,人物行为逻辑恰当,剧本流程丝滑。诡计 和故事结合的张弛有度,反转层层递进,为后续的还 原铺垫。 推理和创作在剧本圈更像一个动作而非职业,明明可 直接说出信息却需要推理,一步步去侦测和抽丝剥 茧,创作者和推理家们互相出招接招,谁也不轻易低 头,着实是一场博弈,放在现在快餐社会真的很让人 动容。 空想馆是我非常认可的剧本工作室,用匠心打磨的剧 本细节,对品质口碑的不懈追求,不折不扣的执行倔 匠。“七分工作室“确实不太礼貌,决定好不好的从来不 是分数。我喜欢《空想之笼》、《命不该绝》、《陷 阱30%》,无所谓它几分,但有一刻它真的照亮过 我,那会是一种支撑我走下去的力量。创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家