来解决一切的名侦探也死了哪个角色好玩(来解决一切的名侦探也死了值得玩吗)
更新时间:2024-11-14 16:29
测评提到了剧本@来解决一切的名侦探也死了
剧本测评
《来解决一切的名侦探也死了》 剧本标签:6人半刑侦类型的设定推理本,难度上比 较今年其它推理作品的话更加偏向硬核阶别,游戏 时长大概8H左右。(以下内容仅代表个人观点) “明昼岛,一千人,消失之谜。” “我一定要让你成为响彻整个世界的————名侦 探。” 那么这次,由我来向各位转述——关于名侦探的一 切。 首先,“设定推理“这个词近几年频繁的出现于我们的 耳边,难免会令人感到索然无味。但这次,南海十 三郎利用他手上的笔锋,如同手术般,精准切割了 我脑中这一丝丝对”设定”的审美疲劳!试问,所有的 设定,仅仅只是围绕着诡计展开,这是流水线;而 所有的诡计,盘旋于极具感情色彩的动机之上,诡 计与人性,二者相互结合,这就是艺术,其本源来 自于生活。 诡计二字,究其根本,用简易的方式来理解的画就 叫“做局”。一个好的“局”,是一定不会让猎物意识到 自己已然身在局中的,仿佛一切都不是那么的刻意 甚至极其自然。更恐怖的是,当你察觉到身在局中 的那一瞬间,此时此刻,要么,这正是布局者想让 你看到的。要么,为时已晚。而名侦探这部剧本从 头至尾都在给予我如此惊异的感觉,一整条衔尾蛇 闭环可谓步步惊心、胆大心细,每一环都有它相应 的必要性与深刻意义,既有承上启下亦有首尾呼 应,当最终完整的逻辑流摆在你面前时,很难不为 之动容。 整部作品一共有四起谜案需要破解,本以为这些案 件只不过是为核心诡计服务的小点心,却未曾想 到,就连第一个“推理热身”案,都能让我深陷其中无 法自拔,其中包含有行为逻辑推演、设定集运用、 时间线以及人物动线分析等多种推理,复杂的外壳 包裹着巧妙的内核,无疑是开了个好头。后面三个 案件更是做到了严谨与丝滑并存,多重谜面、红鲱 鱼手法让我根本无法停下思考。而且每一起案件的 解题思路完全不同,各有各的亮点,去除了因为案 件较多而存在同质化的问题。 而剧本杀的特点在于其丰富的“戏剧性”,剧本剧本, 一定要有一个优秀且精彩的故事才能架得住这个娱 乐项目的真正高度。名侦探讲述的故事无论是从深 刻含义还是人物塑造的角度来说,都是十分出众 的。我相信有不少的推理爱好者都比较青睐去还原 表层之下的隐藏真相,拨云见日,以此来获得成就 感。所以名侦探定然不会让你失望,看似简单的人 物关系实际上另有说法;看似潦草的对话实际上暗 流涌动,这就是一部推理作品该有的叙述水平,并 且在角色的处事动机上,仍有让你意想不到的目的 性。 总体而言,诡计、案件逻辑、故事还原,这些板块 都在名侦探这部作品中都一一体现了出来,这是由 山珍海味烩制而成的精品大锅炖。是的,它就是这 么全面,还好吃!毫不夸张的说,这是一部百分之 百原创的——集大成之作。虽说目前看来依旧有着 一些缺陷,比如某些线索还不够简洁清晰,容易让 人引起歧义,这个确实需要想办法解决。但毕竟瑕 不掩瑜,完全不影响它在我心目中的地位。在完成 游戏的所有内容之后,我甚至有些怅然若失。我不 是名侦探,但我深爱推理;我解决不了一切,但我 拼尽全力。 诡计笼罩之时, 真相爆裂之声。创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家
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