百兽魂战剧本杀复盘答案(百兽魂战推理探案体验)

更新时间:2024-11-18 12:23

测评提到了剧本@百兽魂战

剧本测评

最后的战役系列最后一部,百兽魂战 从热度上来看,前两部都算是高分机制本,自身玩下 来确实也是新东西拉满,该有的爽感操作也完全有, 所以让人把期待拉到最高,这几天刚落地的本我认识 的玩家在第一个周末至少有四五车跟我同时打,可见 热度确实是拉满了的。 首先整体评分:8.5 以下包含轻微剧透,慎入慎入慎入 个人玩机制本喜欢难的简单的角色换着玩,难的角色 专注操作,简单的角色多兼顾一下队友的操作和团队 配合,这次抽到的是偏简单的角色尤里 百兽的创新点主要是这么几个 1.轮次顺位,千刃的轮次顺位已经比较创新了,这次 轮次顺位更加自由,虽然有理论收益最高的解法但不 同的局不一样,搞清楚主次才能选择出最优解。由于 个人打法偏贪,每次基本就打一张行动卡,本局对我 来说没有出现必须二连动或者是二连动收益更高情 况,所以这么选择,目前复盘看来没什么大问题。 2.兽魂帮助攻击,首先兽魂直接自己的攻击挖掘不说 了,获取蓝的,获取蓝还有团队共享蓝的机制一直是 明阵营3V3本我觉得很有说法的地方,这次的获取蓝的 机制确实还蛮新鲜的,而且确实有一百张(小伏笔)兽魂 卡,还是用了心的。除此以外产资源的卡能帮助主角 攻击并且是打伤害非常重要的一环这一点还是很不错 的,有点把万灵双战场不太相干,还有部分角色不那 么缺蓝导致资源战场没那么重要的问题解决了一部 分。 3.伤害方式创新,这次的伤害方式不再是数字而是形 状,因此会出现伤害的绝对面积大即伤害高但由于承 伤形状各不相同而导致不如绝对面积更小即伤害低, 但段数和分布更合理的伤害这种情况,这一点在之前 的本确实没怎么出现过,最起码我没打过,算是很创 新的了 这是可疑的优点,基本上每个本都有创新,那接下来 说说我觉得的缺点 1.内容元素太多,导致部分操作基本所有车都不是由 自己全部完成,比如说画伤害形状。在我一波完美操 作完全拉满,但由于队友无法预估我下一步操作,或 者不了解我的技能的情况下导致画的形状跟我的理想 情况相差至少30%的情况绝对不少见。与其说是,不 如说是,我个人是不太能接受这点的,我可以玩的菜 导致没拉满,但我好不容易精密计算半天拉满了结果 不因为我的原因导致没拉满,那岂不是大大减少了我 操作的含金量吗?我可以打不出完美,但我知道完美 也努力接近完美,或者说偶尔能触碰到完美结果被后 面有个人扯了我一下没触碰到的感觉对我来说是十足 的负反馈,我偏要勉强。 从团队角度看,由于个人回合外又要想自己下一波操 作又要想回合外响应还要帮队友画形状,就会导致团 队商讨和互相配合的空间变少,但本来就是需要队友 多沟通技能和配合的本,如果不控时间又会导致紧凑 感偏少,这两个问题如何去平衡确实是需要去考虑的 问题 2. 小机制不是说不好玩,但操作空间较多很容易拖时 长,个人建议可以考虑把第三个小机制往前冲的去 掉,对于大机制基本上也没影响的 3. 可疑一直是以词条解释严谨著称的,代表性的比如多 巴胺回合外响应顺序,是有完整响应顺序的,在这个 部分避免了很多回合外响应本的杠点 但也确实是有几个比较值得拿出来讲的词条解释的问 题 比如千刃的词条,其实就指的是,但在很多本里和都 是完全不同的概念,非常容易让玩家误判 百兽这个本的词条也有点杠点,有的玩家会说就是可 以这样也可以不这样,那我不这样不就完事了。所以 建议直接去掉这个词而加一些遇到特殊情况的举例。 某张卡的词条也有些歧义,因为本来就是两个鸟,状 态是指的两个鸟一起切换到某个状态还是两只鸟分别 切换呢?第一种就是两个状态不能同时存在第二种就 是可以存在,在手册里也并没有进行说明,我个人觉 得是会造成歧义理解的,内容一多卡一多总有遗漏 的,这也很正常。建议进行补充说明 4.觉醒技的伤害偏高了一点,导致跟普通技能区别太 大,而且基本上除了司然难一点具他角色觉醒都比较 容易拉满,而觉醒技伤害偏高就导致游戏过早结束, 我个人感觉都拉满的情况下打不到第二回合。但第二 回合又有很多新设计,所以真的是有点点矛盾的,但 数值方面要改确实是比较麻烦的事,算是小缺点吧 (防杠在我觉得我们团队只打到最优解50%的情况下第 一回合打爆对面所有结束了游戏,dm偷偷擦了一小块 让因为忘记找dm要觉醒资源而没开出觉醒的兄弟开出 觉醒,也让我们体验了第二轮不影响游戏胜负) 5.剧情真有点一般化,甚至不如千刃的比武,最后的 决战理由据对面天上人方说有点牵强,我个人也觉得 有点,我了解到的很多朋友车也都觉得剧情一般 写了五点缺点,并不是说缺点比优点多,只是其他前 作其他本有的优点继续保持的我没继续写上去,在认 识的机制玩家中确实多数都是对可疑留有非常多期待 的,所以认真写的测评,把我认为的优点分享,缺点 提出,期待大唐诡事和水淹陈塘关! 综上所述:本好玩,东西多量大管饱,玩完也真有点 累,据我了解很多车打到最后结束都没听完结局就走 了,新手别玩,老手建议都去体验一下量大管饱的大 机制 最终建议:最后的战役的最后一部,想做加法量大管饱 怕坏了口碑可以理解,以后的本还是多做做减法吧 最后的战役三部曲三连胜完美收官 撒花!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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