圆桌战纪:无冕之王剧本杀剧透(圆桌战纪:无冕之王角色CP测评)

更新时间:2025-01-08 11:03

测评提到了剧本@圆桌战纪:无冕之王

剧本测评

“谁能柜绝铁皮罐头呢。” 《圆桌战纪:无冕之王》算是市面上少见的以亚瑟王 和圆桌骑士为题材——呃,要我说,应该是“以亚瑟王 和圆桌骑士为噱头”的作品,本作除了人名和那把石中 剑,其它部分我的确是没看出和亚瑟王传说有什么干 系。 整体而言,我的确认为《圆桌战纪:无冕之王》在各 个维度上都算是本年度TOP级别的作品,整体体验下 来每个环节都颇具有可玩性,而且发行舍得堆料,精 美的一次性卡包可供诸君尽情开启,确实物有所值。 当然,青验骏骥,小疵难免,本作固有些不尽如人意 之处,但相比于本作诸多亮点,些许微瑕可以忽略不 计。 和所有的古典传说一样,亚瑟王与圆桌骑士的史诗也 是由各种民间传说层垒堆叠而成,许多角色的生平语 焉不详,各种故事之间没有能流畅衔接的起承转合, 甚至还有各种矛盾抵牾之处。依理说,依托这样的传 说进行创作,进行作者自己的再加工是不可避免的。 然而本作这“再加工“的水准着实不高,亚瑟王无论是其 古凯尔特的原型还是古不列颠的变体,至少都是古典 时期的人,实在不宜和“拜占庭帝国“这种中世纪概念混 在一起,非常违和。至于什么白雪公主和小红帽之类 的,更是与圆桌骑士传说风马牛不相及。亚瑟王传说 木身并非没有者名的女性角色,除本作中出现的摩根 勒菲以外,桂妮薇儿(亚瑟王后)、伊索尔德(崔斯 坦的爱人)、伊莱恩(圣杯少女)也都是女性角色, 实在不知道硬凑童话故事的意义何在。 至少在我看来,本作并没能把圆桌骑士们的特点很好 的写出来。像贝狄威尔这种本身特点就不太明显的可 以不强求,但像高文爵士这种”日光下力量翻三倍”的、 特点突出到脸上的角色,我也没看出本作中他有什么 很鲜明的特色。至于加拉哈德那更是人设崩毁,且不 说我剧情中和同为“圣杯三骑士”的帕西维尔、鲍斯没有 任何联系,就连”纯洁无垢、能够棒起圣杯”这一点也完 全没休现,反而外外写着加拉哈德对神的不满——如 果作者是抱着这种Stupink价值观,那还写什么欧式剧 本,回你自己舒适圈待着就好了,大家都不恶心。 不过话说回来,本作的跑团剧情(我是“南征北战”组, “重铸石中剑”组的跑团内容我不了解),如果你能忽略 我上述的种种槽点,那具实还是挺像一个骑士冒险故 事的,玩法多样,而且与剧情结合的很好,至少看得 出作者是用心设计了的,纵然有与我的观念不符的地 方,但整体上还是值得肯定。 《圆桌骑士:无费之王》算是机制教学设计非常“日式” 的作品,从破冰机制开始,就把最后大机制的玩法掰 碎了慢慢教给你。破冰机制是一个很简单的打牌游 戏,摸到”石中剑”的为一方,具他玩家为另一方,按照 花色大小出牌,先出完为胜。友情提示,本作的小机 制还是颇能拉开差距的,本作中开卡包的机会就那么 一点,你没有足够多的机会,就开不出人物卡(就享 受不到开卡包的乐趣)。所以破冰机制还是尽量争 胜,前三名的奖励还是非常丰厚的。 嗣后则是一个跑团教学环节,本作中稍显鸡肋的转盘 游戏第一次登场。这几个转盘其实是我不太喜欢本作 的一个点,你跑团的成败很多时候完全取决于转盘的 结果,而且除了用技能改变几个转盘碎片的数值外, 大部分玩家没有任何能改变随机结果的能力,有些无 趣。 然后是正式的分组跑团,分为“南征北战”和“重铸石中 剑“两个小组,中间穿插了“打捞石中剑“和“抵抗僵尸” 两个小机制。跑团的答案基本都隐藏在文本之中,稍 微阅读分析一下就可以解决。有的时候有些情况看似 无解,则不必太强求硬解,选择一个稳妥的方式即 可,因为本作跑团的很多最优解都是一些无厘头的东 西,一般而言一刷玩家是无论如何想不到的。 大机制前还有个模拟战,真的玩玩就好,不要太纠结 模拟战的成败,因为你费老大劲打赢后会发现,模拟 战没有奖励。 《圆桌战纪:无冤之王》的大机制近似于《英雄联 盟》或《Dota2》,核心玩法就是推塔、推兵线、打 野怪。每个玩家可带包括主角在内的三个角色,卡牌 设计近似于《怪谈事务所》系列,但没有太多数值膨 胀的东西,即使是觉醒也不会很强。卡牌部分的玩法 也没什么构筑可言,一开始带20张牌,你手上的彩色 牌正常来讲一定不足20张,那肯定是都要带;带上场 之后,你从公共牌池和商城牌池获得的卡牌都是直接 进手牌,因此基本不太可能打到洗牌。换而言之,你 摸到什么牌全看你的运气,和你构筑不构筑关系不 大。 给点角色选择建议: 亚瑟和莫德雷德作为剑栏之战中同归于尽的宿敌双 方,属于两边阵营的主要输出者。相对而言,亚瑟比 莫德雷德更稳定,而莫德雷德上限更高一点。双方都 需要堆攻击力白值以翻倍,因此梅林是双方的不二之 选,当然这玩意全看运气,也就不必太强求。 兰斯洛特和贝狄威尔则算是两边的控制辅助位。是 的,兰斯洛特虽然是声名在外的第一骑士,但我的确 没看出这个角色有很强的输出能力。整体来讲这两个 角色的操作难度大于亚瑟和莫德雷德,更多地需要利 用场地上的中立角色和地图效果来输出。 加拉哈德属于那种很有意思但很难打出其上限的角 色。加拉哈德的输出极高,但属于撒辣椒面式输出, 且你要输出高,势必就要在对方塔下从这头跑到那 头,再从那头跑到这头,不仅会被塔磨血,也很容易 被集火暴毙。或许加拉哈德配合海妖之王一类的卡会 更能打出其上限。 高文则属于操作难度相对低的,前期建议早抢各种BU FF和石中剑,这些东西对于高文的加成要大于其他角 色(除了后期的亚瑟)。但由于本作的BUFF两回合才 刷新一次,而整个大机制大致也就四回合左右,因此 随着游戏到后期,BUFF不足,且大家的注意力都集中 到攻击建筑物上,高文就会显得有些疲软。 最后,虽然我并末见到传说中的独家演绎,但循例感 谢带场DM鲤鱼旗和柳枭的精彩表现,为本场玩家带来 了优质的游戏体验;本场店家镜中人推理探案馆亦提 供了丰盛的晚餐和两大包各种零食(也许是因为在双 流的缘故),推荐大家都来本店体验本作。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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