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蒙太奇诡鉴剧本杀作案手法动机(蒙太奇诡鉴亮点测评)
更新时间:2025-01-25 10:54
测评提到了剧本@蒙太奇诡鉴
剧本测评
《蒙太奇诡鉴》从十月十三号体验过之后,这篇测评便一直没有写下。一方面是因为大连确实比较忙碌,另外则是因为当日离场时,扬言要写一篇生涯最长测评给这部作品。所以拖测评确实拖了很久,但是思考从何种角度去讲述这部让我感受颇深的作品,也是一直未曾停下的。而最终,我想比起测评这部作品。我更愿意将这篇文字定义为一段故事。而在故事中,包含我个人角度而言对这部作品的种种感受。在正式讲述这部对我意义非凡的作品之前,我想首先应当基础的阐述一下作品的基础信息以便大家了解:《蒙太奇诡鉴》--发行:灰烬/出品:杰西/作者:卧珑x艾尔维斯/类型:六人美式推理灰烬发行想必大家都有所了解,业界推理作品的标杆,过多的赞誉与个人喜爱在此赘述会显得毫无价值,总之唯一TOPO便是最好的解释。而出品人杰西则是灰烬的主理人,同样无需更多的赘述。业界按规矩放授权最后的 底线。 而当讲到作者一栏开始,自然便要多说一些了。 先说卧珑,想必这个名字大家从不陌生。自《匹斯泰惊游白书》开始,到《徘徊于尼伯龙根的死者》,卧珑承受了太多次的压力与争议。但我从不这样认为,或许源于卧珑在 2023年春节的深夜仍在耐心细致的为我店里的主持人答疑,也或许源于在丽江《此时彼刻之人》车上时卧珑与我激烈的讨论与推理,亦可能是源于我体验过他早年间的作品《伴狼》。总之,在我心目中卧珑一直是极为优秀且天赋卓绝,逻辑清晰且强大的创作者。那些本不应有的非议自然也不应落在他的身上。何况《匹斯泰惊游白书》于《徘徊于尼伯龙根的死者》这两部作品,在我心中从来都不差小众或许会成为蒙尘的理由,但不应因此而被轻视与偏见。 再来说第二个作者艾尔维斯。整个行业中,我最喜欢的作者,没有之一。了解我的人应该知晓我与他的渊源,为了不显得故事有些偏颇,在此不过多赘述,只用最简单的几句话来表明。 自《未终止的圆桌谜题》开始相识,我合作次数最多也最为流畅的作者,即使脱离行业圈子也是关系极为要好的朋友,我无比欣赏且相信的男人。其实文字很难表述我们之间彼此的信赖与羁绊,总之他是我这个行业内独一无二的朋友。而同样,艾尔维斯的身上同样充满着被质疑,这些质疑我无法将自己撇清,但我即使产生自我怀疑时,都从未怀疑过他。人生或许不能一帆风顺,但运气总不会一直差下去。 其实自年初开始,艾尔维斯便和我讲过他与卧珑开始了合作,当时我真心为他们所高兴。而他们一如既往的保持高效率的创作,很快便完成了早期的初稿,展开了测试。但可惜是结果不慎如意。随后他们两人就进入了不断地内耗之中,不断地推翻重来,进行内容与逻辑上的重构,自我怀疑也在中途频出,这段时间持续了几个月之久。我理解他们,就如同我在今年也经历过同样的阶段,而身在灰烬的他们内耗起来想必比我还要更加恐怖。我知道这是每一位试图证明自己的人都要走过的路,我可以共情,却无法用言语抚平。我只能在心里默默的为他们鼓劲,并一如既往的相信他们。而后的很长一段时间,我会时不时的询问进度,艾尔维斯也会在一些阶段性突破的时刻与我分享喜悦。生四TB日了WI2知优秀的创作者内卷下的产物会有多恐怖。而这一切需要的只有时间。保持期待的耐心等待,便是我能做到的最大支持。而这一切直到九月份左右,我得知他们的创作周期基本完成,剩下的就是面临灰烬最为严苛的品控考验了,多日的辛苦耕耘,距离收获只剩一季。可成功的果实自然没那么顺利,就如同创作过程中的艰辛一样,逆旅总是充满着荆棘。但我依旧笃定,我一定会在十月份如约见到这部作品的面世。而这一切终于在展会开始前一天的深夜十一点半迎来了结果。在第一时间艾尔维斯向我们转达了结果。短短一句“大连见。",其中包含的种种路程上的心酸与拨开云雾的满足,我想除了卧珑与艾尔维斯外,只有MAX。证明自己的方式除了证明,就只剩下了正名。 十月十三日,灰烬房间内,我早早到场,准备迎接这份我期待已久作品的洗礼。这 是我难得极早到场的时刻,只因为我心中的期待早已突破原本的上限。我太希望亲眼见 证他们合作下神奇的化学反应了。 面对如此高的期待,想必任何的一丝缺陷都会被无限放大,但所幸他们一年的努力 成果,终是不负所望。自开篇的电影设定开始,整部作品便将玩家带入到好莱坞大厦的世界之中,而后轻巧干练的破冰,搭配设定应用的学习将状态引入佳境。最终于第三个小时将核心谜面引出,推理走向高潮。而当谜面出现的一刻,我脑海中出现的是开始前艾尔维斯对我说过的话。“感受下进化过的我,看看这一次,谜面能否将你击倒。” 好的,我虽然从未质疑过二人的能力,但谜面出现的一刻还是让我颇感夸张,如此宏大的谜面几乎堪称首见。四重循环构建的循环矩阵,即使没有颇具冲击力的视觉呈现,但仍在梳理并理解清楚后感到迎面而来的冲击。此刻水平的彰显已经无可厚非。而越加华丽与宏大的谜面,解答越是难以创作。若是解不足以支撑谜面的华丽,再过惊艳的谜面也会被沦为笑谈。可贵的是,在如此完美且繁杂的谜题之下,他们的解答毫不取巧。他们用着扎实且严密清晰的逻辑链完成以点破面的设计。其过程上推理密度堪称夸张,逻辑链之长堪称绝伦,卡点适时的出现不会打乱流畅的节奏却又给予玩家向前的动力与讨论的机会。而此阶段完整的推理时长更是达到了堪称夸张的六小时。是的,在游戏过程中的第三个小时出现核心谜面,然后使用两倍的时间进行完整的破解。这一比例在设计上就是最为黄金的比例。而在紧张刺激的推理过程中,不留痕迹的融入游戏性的人物特征与故事,又以此在不经意间撬动了逻辑的支点,完成变量的同时保证了玩家的兴趣。《蒙太奇诡鉴》毋庸置疑是一部极为优秀,优秀到夸张的作品。与其说这部作品是两位创作者自证的作品,更不如果这部作品本身便称得上是足以在承载任何非议与偏见后,狠狠的将质疑者击碎的典范。 而关于内容上的细节与精妙,比起通过其他途径获取信息,我更愿意每一位从业者或是爱好者亲身体验。无论你是否曾经对他们抱有质疑,去看看这一次的突破能否让你感到不同:或是同我一样一直期待着他们的新作,去欣赏沉淀后的升华。我想这一次的作品,无论是何心态,都值得被体验,许每个人的喜好不同,但无论从何种角度来讲,《蒙太奇诡鉴》都有着独属自己的闪光。 而故事讲到这里,也确实该到尾声了。我会抱着无比期待的心情,等待着这部作品 正式投入市场,接受市场的检验。 毕竟,最好的评判永远要交给市场。 逆旅总是充满着荆棘,而夕阳终会照亮漫漫长夜。 24创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家