
薛定谔的魔王解析疑点推理(薛定谔的魔王新本亮点)
更新时间:2025-03-28 10:38
测评提到了剧本@薛定谔的魔王
剧本测评
我个人真的觉得能让一些玩家重新喜欢机制本的作 品出现了…… NO.297『薛定谔的魔王』 时长:8.5h【主持人刚拿到手册内测版,因为测试 和找歧义的问题拉长了时间,实际时长参考7h,但 如果车上有思考很久的玩家还是参考8-8.5h的时 长】 店家:杭州·忘川府 DM:饼干【带的很好!机制理解的非常快!因为是 测车的原因其实我们故意在一些看似可以产生歧义 的技能解释上去杠他,但是他第一时间给出的解答 和最终核实了发行得出的解答都是完全一致的!都 去找他玩!(虽然他自己可能想..多休息几 天?)】 适合玩家:进阶类型机制玩家|喜欢整活类型剧本的 玩家(并不是说不喜欢整活类型的玩家玩不了,而 是喜欢整活类型玩家来体验这个剧本的话体验感会 更好) 不适合玩家:纯纯新手玩家(因为本作的机制还是 略有理解门槛,个人认为属于进阶难度)|求胜欲过 强的玩家(求生欲极强的玩家其实可以玩,但是要 做好体验时长拉长到8小时的准备,因为本作如果十 分想赢的话会拉长很多思考时间) 久违的,机制本中出现了要回答剧情问题的桥段。 死去的2022年之前的机制本记忆开始攻击我,不过 这一点我还是比较支持的。因为即使是不爱看剧情 的机制本玩家,主持人也可以通过快速扶车的方式 跳过。至于爱看剧情的机制本玩家就可以在回答问 题的阶段简单的动动脑了。 说到“回答剧情问题”,延伸到本作的剧情,有着一些 和前作《重启前的多巴胺》的联动,但关系不大, 属于小彩蛋,没体验过前作也没有关系。我个人就 属于在看到”蝶猴"以及听到熟悉的前作就有的BGM 时会会心一笑。同时本作的阅读体量虽然不大,但 是将每名玩家“为何而战”的逻辑基点刻画的非常好。 所以,我荒川真的不是出生啊!我是纯爱! 说回本作的机制,算得上是一个过场拼图+一小机制 +一大机制。除了开场的过场机制之外,一小机制和 一大机制如果遇到求胜欲比较强的玩家都有可能极 大程度的增加剧本的体验时间。但小机制主持人可 以强行控制每轮的时间(这一点忘川府的饼干做的 就很好,因为小机制类似于狼人杀+阿瓦隆,2名“魔 王阵营”的玩家对抗4名“好人”玩家(随机抽取,并不 是固定角色就是固定阵营)如果放任玩家盘“狼人"的 身份早晚都能盘出来,所以每一轮给玩家推理的时 间不能够过长),大机制虽然主持人也能控时,但 为了赢的机制本玩家……….大家都懂嘛。 说到小机制,我再额外补充两句我的个人观点:什 么意思,你知道这个”魔王阵营请睁眼确认同伴并商 量战术“对于我这个最近在猛看《京城大师赛》的人 有多大诱惑力吗? 我差点就要竖起大拇指(我上警),比眼睛标志 (我跳预言家),给对面玩家伸出大拇指(给她发 金水),对狼队友伸出小手指(你倒钩)了…… 说完了小机制,再来说说大机制。大机制我的个人 感觉就是“好玩“以及“可以复刷”。因为大机制的规则 理解成本>玩家技能理解成本。我的个人感觉下来 是玩家技能并没有难的,但是由于场上的形势瞬息 万变的原因,理解成本比较低的技能也不一定每次 都能够收益最大化。这就是随机性的乐趣了。而本 作只有一点和《POWER·逆转节点》(我来碰瓷一 下)比较像的,能够体现出玩家差距的部分,就是 在于玩家对于”能量”的运用。 玩家每回合使用技能需要消耗“能量”,而“能量“的获 取来源是固定的,所以如何合理利用“能量“打出更多 的技能,造成更多的效果就是玩家最需要进行思考 的一点。 每个玩家的技能分为1-3式的“初阶技能”以及4-6式 的“高阶技能”。除去第7式可以单独进行释放的觉醒 技能外,1-3式的技能必须和4-6式的技能”锁死”。 玩家可以自由组合1-3式的技能和4-6式的技能,例 如我可以将我的第5式技能贴在我的第1式技能的卡 背(在这一点再夸夸物料,做的很好,面板摸起来 光滑而且磁吸?也不担心会掉卡)上,这样当我使 用完第1式技能后,我将我的卡面翻过来,就可以使 用我的第5式“高阶技能了”(每个玩家自己回合刚开 始是不可以使用高阶技能的,都要用上述的方式将 技能组合起来,先用“初阶技能”后才可以用“高阶技 能")。 是的是的,转换技,我知道你们想说什么。在蒸蒸 日上了,在蒸在蒸了。 而在我个人来看,这场游戏的胜负并不在于“拼图” (游戏底层规则,击杀中立单位“守护之灵“或击杀对 方玩家都会获得己方的“拼图碎片”,最终拼图区域连 起来更多的一方阵营获胜),因为实际上根据玩家 的伤害计算,就算你的手气再差,最终“拼图“也基本 能够全连起来,还是主要看你如何将你的技能收益 最大化。 我拿我的荒川举例,荒川的1-5式技能消耗1能量 (强化后消耗2能量),而荒川的6式是全场所有玩 家中唯一一个起手就要消耗2能量,如果强化后就要 消耗3能量的技能(其他玩家都为1/2)。所以荒川 需要更合理的将自己的技能收益更大化。例如我的1 式技能是制造2个分身,但额外消耗1能量后制造的 分身2→3个。乍一看好像我可以通过额外+1能量制 造出更多的分身,但这实际上的收益会更小。原因 在于,我的1式技能使用完后,我的技能会转化到4- 6式中我选择的那个"高阶技能”,而当我使用了这个 “高阶技能“后,我的技能又会回到1式,此时我依然 可以选择消耗1点能量召唤2个分身。这样算下来, 我相当于使用了2点能量召唤了4个分身,收益高于 我一开始使用1+1能量将1式技能强化为3个分身 (相当于用2点能量召唤了3个分身)。 甚至在前两回合,你可以不在1式后绑定其他技能, 直接召唤分身就完事了。 而这场游戏往往就是这种小细节会拉开双方的差 距,所以我还是那句话:胜负欲极强的玩家确实会 陷入长考,这是正常现象。长考是真的,好玩也是 真的。当你头脑风暴后用你的计算发现了一点点可 以拉开双方差距的小细节时,这份成就感是拉满 的。 这时候有人就要问了,主播主播,你光说了荒川的 一点小细节,那其他五个角色呢? 开玩笑!我是荒川!我才不管你们其他五个人!我 只给荒川提供小Tips! 这也是我为什么说本作甚至可以多刷的原因。由于 本作的规则理解成本大于技能理解成本的原因,可 能有的家人们第一次玩可能懵懵懂懂,但如果是整 车多刷,大家对于规则都清晰的情况下,差距会进 一步减少,玩家会更旗鼓相当(也有机会挽救自己 在第一次玩时的一些负收益操作(我有一个朋友就 是这样玩的,不是我哈))。 总之,作为从《血源馆记事簿》就成为作者甜心老 师铁粉的我来说,还是很开心见到甜心在每一部作 品上的进步(和我为他写的测评相反,血源馆我写 了5000字,现在真写不动了,糊弄糊弄。)也希望 在未来能见到甜心写出更多如本作一样,让我体验 完后感觉好玩,轻松,而且复盘起自己的操作十分 有后劲的作品(重回硬核也不是不行哈!)!创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家