花缚盛宴剧本杀复盘答案(花缚盛宴推理探案体验)

更新时间:2025-07-16 11:52

测评提到了剧本@花缚盛宴

剧本测评

首先好评奉上,作为这个发行的第一个机制本。值得 鼓励。 而且还有小小演绎,沉浸感做的很好。有动力去战斗 了。还有小插画减少阅读成本。 机制上可以说是1小1大。结构上很像破界或红杉秘 境。一个大跑团包括了发育,抉择,模拟战,抽卡等 等作用,虽然打了7小时我觉得有点久了。但是其实这 部分挺有诚意和作用的。跑团理解机制了,大机制也 就打的快了。 但是还是要吐槽,跑团6个人PVE打BOSS,有的人为 了过BOSS点的属性,到大机制dps背刺坦克和奶妈, 这其实不太能接受的。建议大机制之前可以开放属性 兑换,把之前的奖励换一下。 然后说说我最喜欢给10分的大机制,我有个人滤镜, 我十分喜欢卡牌游戏。所以,所有带构筑卡组和卡牌 类机制都在我这里加分了。 自己根据跑团获得的卡牌组成自己的卡组,然后还要 配合队友,分成三组场地对抗,这部分又像星海航路 (对不起,我只会用百川的本举例)。有各种场地buf f和支援卡牌。 一共最多杀7个人结束,也可能杀5个人就结束了。先 觉醒体验更好,但是犯了哈兰之息的毛病,明阵营3v3 的情况下,只需要打对面血量最少的那个人一直集火 反复打死他就可以获得胜利了。每个人都有2个方向可 以选择,但是能不能玩这个卡组流派取决你抽的卡。 这也是我个人觉得最应该优化的点,一个卡牌游戏。 我最后29张卡选25张卡进入决战。严重限制了卡组构 筑的自由度。所以我再次呼吁,应该可以在大机制之 前等比例兑换之前的奖励,比如我之前加了血量上 限,我可以扣血量上限,用来抽卡。 最后说说平衡性,我觉得前期我们阵营是优势的。但 是等2个回合对面发育起来了,就不好打了。 而且在关键轮次,因为速度的问题抢伤害没抢过对 面。从而输得比赛。 总的来说,这是一个十分值得体验的剧本但是明显受 众就是喜欢PVE跑团打BOSS和喜欢卡牌类游戏和卡组 构筑的玩家。其实并不是很砍刀,大机制一般都会限 制操作时间,所以更需要清晰的打牌思路。在这个都 是8小时新手本的时代,这种10小时+的剧本杀显得 不那么商业,但是真的挺适合我这种老玩家的。有操 作上限,我玩的这个鸦。我因为抽卡还有团队配合, 还有我个人理解的问题。没有打出自己的伤害。其实 可以理解谜圈的很多评价,鸦这个角色就是这个游戏 总伤害量的第一名。毕竟他可是上限能每回合摸光牌 库的人,人家都是抽5张。他是可能抽25张来和你打 的。而且只要起手抽的卡好,每回合都可以摸光25张 牌库。骨种只要够,每回合都可以使用无双卡牌,因 为骨种可以让无双卡牌回弃牌库,但是鸦每回合都摸 光牌库等于他每回合都可以用无双卡牌。这其实是十 分强力的搭配。可惜我没打好。真的,能抽到关键的k 牌太重要了。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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