渊劫血狩解析疑点推理(渊劫血狩新本亮点)

更新时间:2025-10-10 10:32

测评提到了剧本@渊劫血狩

剧本测评

《渊劫血狩》是迷途羔羊的神器系列的第四部作品, 终于还是归于6人配置,不容易啊!大决战等待时长有 了质的提升,是近期机制本拔尖的存在,时长在9-10 个小时左右,体验很不错。国服最强成就达成,可惜 没有获胜,小方45分冠绝全场!令人难以望其项背 耶可… 故事剧情依然是大世界观里面塞网文,一边看一边摇 头;好在后面会给个剧情小结,几行字就能交代清楚 个人剧情和人物关系,否则剧情分又要不及格了。 机制是破冰+跑团+大决战,安排合理。破冰机制保留 了玩家先到先选技能卡的优点,这一车破天荒的没人 迟到,就冲这点必须夸奖下!玩法是小地图战旗+抽卡 打卡玩法,最后根据剩余血量、完成任务、卡牌凑分 等结算出排名。保护和死敌是完整的环形设计,需要 通过行动操作来确认身份,运气+运维一半对一半。 跑团是纯运气PVE玩法,翻开2张同色矿石可以获取分 数,而分数是大决战之前整备阶段的重要货币。除此 之外,还可以触发事件并2选1拿取奖励、打怪获得分 数和技能卡等等。这一趴保证自己阵营的两个人得分 是最重点的任务,制约其他人的方式顶多就是不去打 别人的高级怪,毕竟高级怪的奖励是真的好。 大机制的玩法是大地图战旗砍刀,死亡后原地无限复 活,最后根据修为分、灵石分、死亡分进行排名,再 把分数相加得出最终的分数。阵营设计是2v2v2,每个 人都有自己的死敌,而击杀死敌一定是得分的最优 解,所以在一定程度上避免了两方追杀一方的情况, 当然也拦不住玩家非要这么干。分数值的设置,也防 止了出现超模角色击杀过多和其他人拉开差距。 战斗玩法的底层逻辑是在三个大回合中,每回合选择 出1张主技能卡和4张副技能卡,也就是不同的3+12张 卡牌,利用这些卡牌的效果打出更高的伤害和效果 来。人物基础技能存在强弱差异,仇、寒、千3人的强 度略高于金、张、白,且操作难度低,大家水平相当 的情况下前3个人更容易得分,真心没有网传的差距那 么大 。(仇煌第三回合在白隶昙行动时反击了40+ 60伤害,这确实有点过分了。) 影响战局最大的因素,出自盲选和抽取的特效卡!有 些特效卡存在羁绊,或是发育效果强、或是配合基础 面板出伤高、或是封对手响应技。记得有张主技能卡 是多段伤害并且吃法伤加成,小方就是凭借类似的卡 和4个特效副卡,配合被动在第二回合没开觉醒的情况 下,杀掉5人提前完成国服最强任务 。抽取卡牌的 资源和次数全看跑团环节发育情况,他们阵营在备战 阶段有3次免费抽卡机会+大量积分,俩人都是特效卡 上限进的大机制,给我们羡慕的。 国服最强成就并不太难实现,我们这场4个人达成了, 另外2个人是因为少杀1次死敌。3个大回合内,非觉醒 回合基本上都能杀1次死敌,觉醒回合杀2次,最后1次 需要队友帮忙控下血量,然后用凝决卡实现收人头。 至于技能特效和一回合杀5个人的任务,觉醒回合基本 都能完成,除非脸黑遇到4个刚满血110复活甚至仇煌 这种奶出上限的情况。 《渊劫血狩》的缺点也比较明显,一是名义上砍刀 本,实际上极其考验组卡配卡、打卡时机和额外行动 点数分配,每次为了打出更高伤害,都需要在前一位 玩家行动后思考如何调整自己和敌方位置,最终出现 玩家长考和坐牢现象。二是阵营的平衡设计,张金组 合与仇寒组合拆开并重新搭配,平衡性绝对比现在要 强很多。 虽然之前《天道争锋》体验不太好,但《渊劫血狩》 还是给了我不少惊喜,推荐机制玩家体验一下;也期 待作者能把神器系列发扬光大,再创辉煌吧!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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