ROOM剧本杀复盘答案(ROOM推理探案体验)

更新时间:2025-10-28 17:32

测评提到了剧本@ROOM

剧本测评

这次大连展硬核区如此高压是我万万没想到的,而展 会的环境无疑就是3个月内落地环境的缩影,我从没想 过剧本杀也会来到“数值膨胀”的这天。而在此环境下, 《room》简单而不失乐趣的风格无疑是今年年底前硬 核区最爽口的小菜。 开始的破冰非常舒服,玩家们降临到各个案发现场, 通过已知信息非常"演绎法”的做出推理,这一趴非常有 “推理同好”、“圆桌推理”的氛围整个环节的“古典推理” 味儿特别正,是少有的特别加分的破冰。而在破冰的 过程中,我们通过对案件的推理,也将案发现场相关 人员的关系逐一梳理,使得故事变得愈发清晰。而这 里要强调一下,剧本在流程上属于“进行时“模式,所以 一定存在“进行时“特有的“伴随调查深入"的后置线索, 可能恰当也可能强硬,玩家可能也会在某个点情绪化 “你这早干嘛了?“的反应,这应该是没法回避的,但就 我而言这种1.0版本的经典模式偶尔体验一下还挺怀念 的。 如上所述,剧本是存在各种”后置”的,在推理存在矛盾 或者剧情需要的情况下发放给玩家一些信息或者谜 面,顾《room》这个剧本玩家也不需要像其他作品中 尝试各个角度的跳关,即便有相关猜想,也只能被后 置压住,玩家只需要安心的推理当下即可,“有多少线 索,做多少推理“做出“当下最合理的解答“即可,讨论 之后会不会这样那样在这个本里基本是毫无意义的 (至少在流程的当前阶段)。而因为剧本的反转几乎 为后置支撑,相比于前置伏笔这种类型来说优点就非 常明显,那就是不需要很长的逻辑链导致的逻辑链很 硬(越长的逻辑链越容易因为软而垮掉),后期整体 流程走的非常舒服,6小时体验下来还是偏好的。 总结:属于偏轻松的推理还原本,整体架构偏向于经 典,不接受"非当前版本"硬核环境的玩家应该是不适合 这个剧本的。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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