![[field:title/]](http://imgvs.zhaoshula.com/uploads/allimg/210818/1_0QR001226215.jpg)
华夏·山河篇剧本杀剧透(华夏·山河篇角色CP测评)
更新时间:2026-08-09 13:55

测评提到了剧本@华夏·山河篇
剧本测评
两个小机制,都是为决战铺垫的破冰趴。第一个就是学占地算分,每个人盲抽不同颜色的士兵卡,来完成不同区域的布控,并且学习六个大机制用到的基本技能(有恶心人的,也有拔高上限的,也有制衡d牌的,每个技能一轮只有一次)有一定运气成分,不过可以靠操作弥补。第二个小机制类似于风林火山的凑士兵胡牌,有高星卡直接拿就行了不用唯唯诺诺(人生本就是一场豪赌!)我留了最多的六星在手也早早全胡了,两个小机制我个人分都是第一(最近连续好多本我小机制都是了,什么时候决战能),不过差距不大,但是对我拿的大周来说可以算天胡开局(毕竟不用强征和赋税了),下面细说 大机制会增加科技树系统和专属强力武将,“不灭神话"武将第三轮可以觉醒,强度翻倍!依旧是占地算分,总共三轮,前两轮四块城池第三轮决战五块。越到后期越刺激,和队友之间的讨论也愈发激烈,基本都在算各个城池的分数,一个好的机制我觉得就该如此,让大家都能实现自己的想法策略并且参与进来。无论是哪个角色造建筑都建议3+个书院起手,不然前期过渡会不顺滑,强征又要扣【民心】。最后的结算分是【声望】×【民心】,所以为了那点卡手的资源点多了就不值了。
创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家
![[field:title/]](http://imgvs.zhaoshula.com/uploads/allimg/211215/1-2112152216200-L.jpg)
![[field:title/]](http://zsimg.zhaoshula.com/uploads/allimg/210504/1-2105041236440-L.jpg)
![[field:title/]](http://zsimg.zhaoshula.com/uploads/jbs2/w1678418320878.jpg)
![[field:title/]](http://zsimg.zhaoshula.com/uploads/jbs3/n1762654837620.jpg)
![[field:title/]](http://pic.gaoxingti.com/uploads/allimg/210626/1_06261623139395.jpg)