逐鹿隋唐解析疑点推理(逐鹿隋唐新本亮点)

更新时间:2024-03-06 19:29

测评提到了剧本@逐鹿隋唐

剧本测评

《逐鹿隋唐》是我在体验之前就被劝退N次的第 N+1个本,然而本作作为少见的隋唐史背景作品, 我本着“就算坐牢我也得亲眼瞧瞧这大牢是青砖还是 红砖砌的”的理念,依然还是上车来体验了,并且还 特意头铁地选择了差评满身的宇文成都。然而意外 的是,体验下来,本作虽然确有这样那样的问题, 但整体体验却尚算不错。用一句俏皮话说,给人以 一种“放弃脑子的快乐”。 既然我是被本作隋唐史的背景所吸引,那就不妨先 来说说本作的剧情。其实从我个人的评价体系来 看,本作的剧情属于乏善可陈那一档的,虽然本作 在剧情中十分掉书袋地用了一大堆诗词章句,还十 分落俗地隔几页就来一个“一页写俩字”的“高燃体”, 但在我看来,这两种写作方法均属弄巧成拙:前者 之误在于,诗词章句在文章中就好比做菜时的调 料,适量加些能给文章增色,但你一锅汤加一整袋 盐,除了齁死人没有别的用处;后者之误在于,当 初《水镜八奇》开创这种“高燃体”且能成功,在于 当时它承袭的是《火凤燎原》那种漫画风格,那的 确是可以这么搞的。但不是所有的题材都适合这种 玩法。且我个人觉得,书法界有句俗话叫“字大遮 丑”,写文章其实也是一样的。当你频繁地试图用这 种取巧的伎俩试图通过生理的方式调动玩家的情绪 时,其实你已经承认了你的笔触、你的故事不足以 打动人心,而且本作这种伎俩用得太多、太滥了, 骗骗小白或许可以,但我是真的觉得看着已经想吐 了。 更加减分的是,作者的历史功底差得令人喷饭。前 面各种剧情只是在《隋唐演义》、《说唐全传》一 类的历史小说的基础上稍加魔改,还看不出有什么 大的纰漏,但后面所谓的“隋炀帝侍卫”自称掌握玉 玺,让我们来争夺他“隋炀天帝”的遗产的时候,我 真是强忍着没笑出声来。“帝王死后才应该用谥号称 呼”这种常识我就不想赘述了,“炀”作为谥号意为“去 礼远众”,标准的恶谥,而且这个谥号是后来李渊给 他改的,他本来谥号应该叫“隋明帝”。但不管怎么 说,本作中杨广自称“隋炀帝”,我宇文成都管他叫 “隋炀帝”,他的侍卫也管他叫“隋炀帝”,杨广就这样 被旁人骂还不够,还要自己骂骂自己,真的挺难绷 的。 最后说说本作的机制吧。其实本作的机制没太多新 意,基本都是已经经过市场验证的机制玩法的结 合。虽然无甚惊喜,但玩起来也不会踩雷。唯一有 比较大争议的是“积分制”+“无限复活”+“数值溢出”这 三点。平心而论,同样是积分制机制,本作是不如 《华夏妖神志·地府篇·六道》的,因为本作只有尾刀 有奖励,而且每轮中只要资源充足,技能是可以无 限使用的,是以玩家们基本都会选择在能够秒杀敌 人时才行动,故而那些伤害偏低的AOE技能就显得 比较鸡肋,因为其实没刀可以给你补。再者就是关 于“无限复活”这一点,其实我个人是喜欢“无限复活” 和“积分制”的组合的,毕竟大家都是花钱来玩的, 谁希望一开始就被集火打死然后坐两个小时大牢 (说的就是你,《HUNTER!恶贯满盈》)呢? 而这种积分制就很好地规避了这种风险,我也可以 不用考虑那么多人情世故(剧本杀本质上还是个社 交活动),该怎么打就怎么打。虽然最后还是以十 分之差惜败,但我依然觉得本作的机制体验在目前 的市面上,属于中等偏上的。 最后的最后,给宇文成都玩家一点建议:宇文成都 最大的优势既不在于你是什么“天下第一横勇无敌天 宝大将军”,也不在于你能挥动四百八十斤的凤翅镏 金镜,而在于你在剧情中和东方玉梅是最亲密的。 嗯,这很重要!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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