逐鹿隋唐剧本杀复盘答案(逐鹿隋唐推理探案体验)
更新时间:2024-03-06 19:32
测评提到了剧本@逐鹿隋唐
剧本测评
首先。先说总结。以隋唐为题材的本几乎没有。至 少在我的印象里这是第一个以隋唐为题材的机制城 限。题材还是挺新颖的。人物故事也不错。虽然充 斥着隋唐演义的原著剧情,但是能把这样的故事写 好也已经不错了。 机制可玩性也是有的。可以打,但是整体来说是追 求爆杀的爽,而不是策略性的稳扎稳打。 “好哥哥,我们二人彼此互为师徒,我若是藏私,必 受万箭穿心。” “好弟弟,我也如此,我若是藏私,必吐血而亡。” 结果两个人,各自藏了一手。精彩,精彩。 先说优点。再说缺点。 首先二十一张英雄贴搭配个人人物技能能有多种搭 配可能,各种不同操作都有可能发生。但是,有些 角色太过依赖英雄贴的搭配。如果没有好的英雄 贴,那么这个角色就是纯粹的坐牢看别人打。 重楼和剑指朝歌发行强强联手的大型机制主题。这 次的逐鹿舞台,在隋唐初期。 大地图的博弈决战,无限复活的设置,每个角色都 可以有很大的操作空间。家国还是情感,每一个人 的不同抉择,也会影响各自不同的人生命运。 唯一的不足的就是这个本里的内容跟你所认知的隋 唐有一些突兀,但无伤大雅。 这个本真的是一个大机制本无限复活的机制,可以 一直操作一直爽,并且博弈性十足,真的是我们赌 狗的天堂,而且程咬金很恶心,我玩的是秦琼,最 后变成大门神,血量也特别高,300血,队友有回 血,早知道和队友配合一下,稳稳拿分了。 这个本最大的亮点就是主打背刺,机制本老6的天 堂。 机制:最后说说本作的机制吧。其实本作的机制没 太多新意,基本都是已经经过市场验证的机制玩法 的结合。虽然无甚惊喜,但玩起来也不会踩雷。唯 一有比较大争议的是“积分制”+“无限复活”+“数值溢 出”这三点。平心而论,同样是积分制机制,本作是 不如《华夏妖神志·地府篇·六道》的,因为本作只有 尾刀有奖励,而且每轮中只要资源充足,技能是可 以无限使用的,是以玩家们基本都会选择在能够秒 杀敌人时才行动,故而那些伤害偏低的AOE技能就 显得比较鸡肋,因为其实没刀可以给你补。再者就 是关于“无限复活”这一点,其实我个人是喜欢“无限 复活”和“积分制”的组合。 优点:按照结束了之后计算一下某个角色的下限是 所有技能一套打出来100左右,回血80。但是消耗 巨大。理想化的上限伤害是全场所有人每人160。 总伤害960。虽然消耗也很大,但是这个伤害非常 可观。不过也很明显这个是纯粹的理想化。 或许有人觉得这个一整套100左右也挺高吧。但 是,我只能说有角色稳定一个技能180。画重点“稳 定”。你就应该知道强度有多强。 另一个优点就是在于这个机制的连贯性,前期机制 积累下来的东西,消耗掉的东西都会影响后续可以 使用的。而且还有就是在最后大机制的时候会给你 一个人生总结,比起来别的觉醒只是燃,这个生平 总结除了燃以外还给一些不太爱看本吃剧情的玩 家,梳理了一下人物关系,让自己知道应该打谁, 帮谁。 缺点:然后我们来说缺点。数值膨胀太过严重。虽 然这是一个无限复活的刷分机制。但是数值太过膨 胀就会导致很多玩家一直在仰卧起坐。甚至有玩家 会一直被堵在泉水里杀。直到他自己的会合才能 动。不需要考虑什么收割,残血。只需要考虑我这 一套能打死他几条命,或者能打死几个人。这就有 点无奈。创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家