王的游戏剧本案件线索(王的游戏结局故事复盘)
更新时间:2024-04-05 20:14
测评提到了剧本@王的游戏
剧本测评
【关于剧本】 店家开的6人版,我们体验时长7小时,跟人数应该也 有关系,可能开8人版时间会再长一些。建议进阶以上 玩家体验,不建议新手玩家游玩,总体介于推荐和一 般,主要是剧情真是硬伤。 这个剧情.…....我给1分真的不过分,直接看任务一点不 影响整体体验,那我为什么不去打桌游?剧本杀机制 本”杀"没有了我能理解,那怎么”剧本”也能没有了?剧 情不是对话就是流水账,人物设定和剧情也不重要, 我们基本就是粗略的看了一眼就开始机制。现在机制 本已经”简约“到这个地步了?这一部分我不接受任何解 释,除非你把本拿回去重写。我也不要求你机制本的 剧情写的多好,但是你是不是得起码让玩家知道谁和 谁有联系? 机制部分,破冰机制阿努牌+一小+一中+一大的四个 机制,总体来说可以玩,有策略,可以组合搭配,但 是数值均衡性做的不是很好(不是平衡性),下文会 有解释。 第一个机制阿努牌,我们dm给我们降低难度,不算牌 的整体数量,类似于斗地主算对方还剩什么牌,这个 取消了。然后第一名和最后一名的奖励能有天差地别 就是真离谱,导致阶级一下就固定了。导致大机制打 完人家手里还有一堆牌,666。而我靠着手里保底牌还 能和人家杀得有来有回的也算是我高光时刻了。 大机制使用回血就能会2、3点,负面效果实际影响对 玩家干扰较小。也就那个回6点血的药有点用。对方反 甲反的伤害能比我打对方的伤害还高我真是笑了,打2 反1我都能理解,打2反3我真的笑了,一直打一直反, 我没死于对方的攻击而死于对方的反甲,真是有意 思。 部分卡牌在设计的时候发行方可能考虑到想效仿moba 类游戏,但在基底是砍刀和回合制的情况下,我拿到 了一个时空人的这么一个棋子,类似于王者荣耀的元 歌,想打出“换位加斩“这种操作比较难。如果是即时触 发制的玩法下可能情况会好一些。所有的预想情况都 是在手里卡牌多的情况下就会有越多搭配的打法,但 发行显然没考虑到的是在卡牌逐渐减小的情况下玩家 该如何操作。比如我最后只剩一张王牌,释放主动技 能后就是被动挨打。可以考虑增加购买卡牌系统,即 杀人就会给钱,再去拿钱买卡牌或道具,这样玩家手 里一直有卡牌,就可以一直玩下去。另外对优势玩家 给予限制,手中卡牌不得高于数量限制(取在合理范 围内区间的一个数值),这样大家都趋于想一直玩的 这种最优情况(不追求极致平衡,大概意思就是这个 思路,因为绝对平衡的情况下玩家的战斗欲就会减 小。大家都一样我还打什么?) 我个人比较喜欢倒数第二个机制,也就是中机制,全 图游走,可以打出“滑板鞋“玩法,比较好玩。但是也是 属于保底机制,在保证不打架的情况下每个玩家都会 有保底卡牌,保护开局弱势玩家的游戏体验。 总结:剧情拉胯,机制有策略有操作,有合理设计但 也有不足之处。发行要是能看见这条测评可以考虑一 下在售后群说一下我那个购买卡牌的机制。 ps:忘记拍机制地图了...创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)
作者@神秘玩家