诡计暂无哪个角色好玩(诡计暂无值得玩吗)

更新时间:2024-07-11 18:35

测评提到了剧本@诡计暂无

剧本测评

Ⅱ写在开头Ⅱ 在这样一个推理本诡计盛行的时代,直接将诡计作 为贯穿全文的核心,是需要一定勇气的,相较于其 他诡计本的诡计运用,《诡计暂无》将所谓诡计布 置的随处可见,甚至整个故事都是围绕几个善用诡 计的家族展开。 Ⅱ故事背景及开篇设计Ⅱ 架空世界,以三大擅长使用不同诡计类型的家族展 开,在开头给玩家详细介绍几种不同的诡计类型并 详细举例,让玩家在诡计方面没有知识壁垒,玩家 代入六名三大家族之外的“高端诡计选手”,且都有独 属于自己的“超能力”,参加大陆上最出名的诡计组织 X组织举行的诡计大赛,以加入X组织。 Ⅱ基础人物关系整理Ⅱ 在初步了解背景后对故事中人物关系进行简要整 理,以铺垫后文运用人物关系的需求,人物关系信 息不多,整理起来很简洁,差不多就是三大家族三 辈人的分支。 Ⅱ案件or大赛开始Ⅱ 在初步了解完人物关系后,回归诡计大赛,大赛推 理内容为上一届诡计大赛发生的一系列事件,在推 理过程中可以随意使用超能力来辅助得知信息,这 一部分还是相当有趣的,无论是玩家还是dm都有很 大发挥空间,适度玩梗活跃气氛,前期主要围绕欢 乐推理还原案件,案件设计上也较为巧妙,合理的 运用空间内的条件达成,可盘性很高,超能力用的 越巧盘的越快。 Ⅱ建筑诡计Ⅱ 作者对于建筑诡计的设计相当新颖,首先以案件中 不符合玩家主观认知的问题展开推导,巧妙运用超 能力得出信息,围绕信息展开对建筑真实构造的探 讨,设计上以找出悖论点,开放玩家思维为主,辅 以拼图形式形象展示建筑概念(空间想象能力差的 狂喜),且建筑诡计贯穿全文,每一次的诡计锚点 相当明显,即推理建筑诡计的谜面很清晰。 Ⅱ叙述性诡计Ⅱ 在最开始的三大家族中没有善用叙述性诡计的家 族,叙诡家族角色的出现,带来推导凶手的逻辑, 人物关系网在此发挥作用,通过逻辑流硬锁唯—— 个具备条件的凶手。叙述性诡计也是作为贯穿全文 的诡计,《诡计暂无》的叙述性诡计于微末之间, 却在最后直接颠覆整个故事面貌,很惊艳的叙诡。 Ⅱ动线设计Ⅱ 案件的末尾属于一种比较创新的推理形式,玩家自 主设计路线,规避凶手的情况下伪造自己的假死, 给凶手营造死了十多人的假象,但可以运用的尸体 只有几具,合理规划尸体分配,运送尸体路线,得 出具有唯一性的动线解答。 Ⅱ视角回收Ⅱ 大赛推理内容结束,至此正式进入核心诡计,大赛 本身出现案件,视角回收到参赛人员也就是玩家本 身角色上,基于全新出现的案件展开推理,这里也 就是整个剧本对建筑诡计的极致运用,基于最终结 果展开对完整经过的详细推理,推理内容广含建筑 诡计,多重动线设计,降维视角代入等等。 Ⅱ形式感or微演绎Ⅱ 整个剧本的演绎不多,但是非常非常帅,且那种视 觉上的冲击不止于玩家的震撼,更是dm的装逼利器 (手动滑稽),最后解决的对话演绎收束整个故 事,给关于诡计的故事落下帷幕。 Ⅱ写在结尾Ⅱ 整体来说,《诡计暂无》的设计相当精彩,无论是 欢乐性还是推理性还是诡计运用,尤其是对诡计的 运用,确实是配得上以诡计命名剧本,但是毕竟展 会版本,还有部分未完成内容,可仅仅是现在的内 容能直观感受到《诡计暂无》具有非常高的上限, 且给dm的发挥空间很大,谁能拒绝在诡计盛行的今 天,于结尾轻声喃喃: “至此,诡计暂无…….”

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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