死亡回响剧本案件线索(死亡回响结局故事复盘)

更新时间:2024-09-14 20:06

测评提到了剧本@死亡回响

剧本测评

“像是死亡,残留在世间,最后的回响” 何为推理?诡计之路又该如何发展?相信这是绝大 部分硬核创作者与玩家都在思考的问题。“盘本越来 越套路化”已经成为许多老玩家的槽点。但《死亡回 响》却给了我完全不一样的感觉! 丝滑而又自然的叙述性诡计√ 还记得我曾经在朋友圈里说过这么一件事,因为有 了场外逻辑,所以有了作者使用叙述性诡计误导读 者。因为读者开始防备叙述性诡计,所以有了恶意 叙诡刻意误导读者。归根结底,人之所以会中诡 计,是因为没有人能做到千日防贼。带着不想进坑 的想法体验任何一个诡计,到最后都只能与创作者 进行军备竞赛。 在叙述性诡计类型剧本层出不穷、更新迭代的今时 今日,玩家对于叙述性诡计的防备心理也到达了前 所未有的高度,不要说寻常可见的常规叙诡,即使 是一些携带了作者恶意而诞生的叙诡,在玩家精心 防范,咬文嚼字的揣摩之下,往往也无处遁形。但 凡文字存留了滑动空间,玩家便能很轻而易举地找 出其中能够形成叙诡的点,并将其隐藏含义解读出 来,从而让创作者的精心设计化为乌有。但这种做 法本质上属于阅读理解,甚至是为了找出可能存在 的“叙诡”而去这么理解。于是作者为了防杠,也为了 防跳关,只能舍弃掉文字中的留白,将信息说死, 而这也导致文本信息变得不再优美,宛若流水账一 般。再体验死亡回响之前,其实我也存在了对这部 分的担忧,毕竟从故事的角度上考虑,如何使文字 在保持叙述性诡计并无法跳关的情况下,还能充分 构建出当下应有的画面感是十分重要的事,但几位 老师做到了这些。整场游戏下来,文本都是如此自 然丝滑,一切浑然天成,仿佛本该如此。而当你通 过逻辑抽丝剥茧,发现他的另一面,你更会产生一 种豁然开朗的感觉,重拾第一次体验叙述性诡计的 快乐。 新奇又刺激的互动性玩法√ 作为阴阳师系列的第四部作品,“寻灵“这一元素自然 也是必不可少。虽然我作为ob,无法亲身感受一下 与npc的互动,但从隔壁房间时不时传出的尖叫声, 以及公车玩家回来后的反应,都不难看出他们在恐 搜环节中的经历有多刺激。但更让我眼前一亮的 是,除了互动与刺激肾上腺素飙升,本作的恐搜环 节中还隐藏着许多关键信息,不再单纯只是为了衬 托氛围感而设计出来的环节。同时随机凶手的设计 也让整个游戏增添变数,让推理的维度并不只存在 于某一点上,而是真正意义上的直面诡计。 脱离常规套路的无伪解答设计√ 正如前文我所提及的关于盘本越来越套路化这点。 在不少玩家眼中灰烬的作品似乎也与“伪解答”一词划 上等号。经常能听到不少玩家在玩本的过程中会有 意无意提到“这是伪解答,快过。“等下肯定有反 转。“诸如此类的相关话语。这是一种场外逻辑,但 在我看来也是一种非常不好又无可奈何的现象。“反 转“本身就是为了提高玩家体验,制造意料之外情理 之中的惊喜感而出现的产物。但当玩家经历的反转 套路足够多时,这一切就已经失去了原本的意义。 “反转“不再惊喜,反而变成了玩家意料之内的负担。 注定要重盘一次的伪解答对大多数玩家而言并不能 激发出玩家的推理动力,反而成为了一种流程与公 式。 从《奇想列车》其实已经可以看出灰烬一直在尝试 做出一些脱离伪解答但同样也能产生意外感的剧 本,但《死亡回响》却着实让我感受到了这一点。 没有伪解答,你推理出来的东西永远是真的,并不 需要推翻重来,你前期为推理所做出的一切努力都 不会白费,你走的每一步都会成为你后期推理的坚 定基石。而整个故事,也并不是如同以往一般,推 翻错误认知重来一遍,而是一点点,去探寻那隐藏 在更深处的真相。 《七月十三日》2019一在那个对视角三刀两毒认刀 大会的年代开创了叙述性诡计作品先河。 《死者在幻夜中醒来》2022一带领了叙述性诡计的 潮流,堪称叙述性诡计大全。 《作者不详》2023一用浑然天成的文笔展现了什么 叫自然的结构叙诡,一个剧本,三本叙述性诡计作 品,以及全新的玩法。 《死亡回响》2024一全新的推理角度 期待最后的落地,也期待再下一部作品的到来。

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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