春秋3问道剧本杀新手角色推荐(春秋3问道凶手位是谁)

更新时间:2024-11-09 10:46

测评提到了剧本@春秋3问道

剧本测评

一番家重策区控的《春秋三》总是大连展不容错过 的作品,所以Captain也是约了十三号的私车去体验 (2伏)/. 《春秋三》一番大大依旧稳定发挥,是带有一番家 独特重策风格的优秀作品。同时这种独特风格这也 是选择《春秋三》前需要考虑的点。具体详解下 文。 测评,仍然是先要提老三样:文本、流程、机制。 文本是史传风格,文底附有名词注解和出处。与其 他本不同点在于有更多的第三人称视角叙事,利用 更多的笔墨来塑造人物的理念和精神世界的追求。 而不是平铺直叙人物生平。两种方式各有所长各有 所短,不予置评。 流程是一大特色。书院教学模式的设计,意在丰富 玩家学习规则时的体验,增添代入感。融合了“称号 系统”、设计了残局用以教学,这些东西的设计实在 是太彰显发行的功底了。从实际效果来看,基本符 合创作的初衷。此外,正式开始大机制前的辩论环 节设计的很巧妙(Captain个人很喜欢这样的环 节)。我一直提的一个点就是作品需要给予玩家合 理的行为逻辑,通俗讲就是让玩家明白并且相信他 们做出行动的理由。一番大大在这点上一直处于行 业领头羊的位置。决战将启,百家论道,六位玩家 根据具体的问题,展开一场思想的交锋,为大机制 的氛围设下铺垫,同时给予了玩家争斗的理由。 最后,机制。 一番家往期的重策风格一直有独特的理念和 风格。 重策,一直是是难度高,残酷的代名词,当然这种 特殊的体验,也孕育出了它自己的玩家群体:一群 厌倦干篇一律的大招对轰,热爱挑战自己,偏好从 一次次重策的烧脑中感受自我提高的玩家。 利用破冰选角,报考志愿式,选角后角色数值根据 热度而定,这些无不在强调两个词:“大同”和“制 衡”。这也是伴随了整个春秋战国百家争鸣的两个 词。 《春秋3》的战斗,“揣”的比重被巨幅增大了。《鬼 谷子》中曾言:“夫情变于内者,形见于外;故常必 以其见者,而知其隐者;此所谓测深揣情。” 如何揣测对手意图并加以反制,同时保证自身利益 最大化。这是我体验过后,感受到的《春秋3》想要 着重提出的思考。 《春秋3》要求玩家根据各种诸如天气、兵力、兵种 搭配等客观条件,揣测出对手的最优解,加以反制 最终获胜。 再者讲一讲很新颖的对弈式布局。玩家在每个大回 合开始时,需要规划好回合内的行动并对可能发生 的情况做出预测,随后据此落下黑白子用以触发各 类不同的回合内行动。正是"运筹帷幄之中,决胜干 里之外”。 这无疑要求玩家在大回合前就做好布局和规划。若 不如此极有可能在整个大机制中陷入一种混乱无章 法的状态。 最后要提的,兵令谋令的令牌设计,为玩家增添很 大的代入感,用表演上的话来说是改无实物为实 物,给予玩家扮演领兵出征军师更强的信念感。这 是非常细心照顾玩家体验的行为,而不是随便甩了 一堆效果描述的不负责任,值得夸赞。 一番家本本不踩雷,本本有惊喜。 以上, 《春秋3》展会私车测评 体验角色:纵横家项龙门 祝好!

创作声明:内容包含虚构创作(内容中的情节存在虚构加工,仅供参考)

作者@神秘玩家 

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